案例分析:互動在每時每刻

案例分析:互動在每時每刻

案例分析:互動在每時每刻

  

一背景  

2005年6月。在幼兒教育年會上,海味體育游戲“沙之精靈,作為本園海洋文化月活動展示內容之一,在幼兒園的三樓感統(tǒng)場地進行公開教學。今天,老師進行了試教。

老師為什么會設計該活動呢?是因為班級正在開展的“海之精靈”園本探索課程中就有一個“沙之舞”的主題板塊,于是在玩沙、畫沙、撒沙等系列活動后,老師針對沙雕的特點,結合幼兒平時已看到的沙粒隨風飛揚、沙粒隨浪滾動的特征,創(chuàng)設了該游戲,讓幼兒扮演沙粒,在地上滾動后按要求進行人數組合造型。

體育活動的動作練習是一個重點,所以“能掌握直體滾動的動作要領,并在游戲中能進行直體滾動”老師把它作為第一點目標??紤]到幼兒對動作的練習是在游戲場景中實現的,老師創(chuàng)設了一個能激發(fā)幼兒情感的游戲活動即“沙娃娃之舞”、“沙娃娃之樂即沙雕游戲”、“沙娃娃之歌”,讓幼兒在游戲場景中練習了動作,將枯燥乏味的體育基本動作練習滲透在富有情節(jié)、富有海味、富有地方特色的游戲中。而“幼兒能根據游戲規(guī)則,快速靈活的直體四散滾動”作為第二個遞進的目標,老師該如何有效的去引導幼兒,和幼兒互動則成為本活動的一個難點。老師希望借助一塊長長的床單,在整合的理念指導下,既要完成難點的突破,又要讓孩子體驗對沙雕制作的了解,體驗沙雕的藝術美,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。帶著任務,也帶著對活動的周全設計,老師開始了和幼兒的游戲互動。

二案例描述

片斷一:

30名孩子兩兩結伴,各拿床單的一端,在海浪的音樂聲中上下抖動著布,就像是一陣陣的海浪涌上沙灘,孩子們嘴里不停的發(fā)出歡快的“啊~”聲,有幾個小臉叫的通紅。

隨著音樂的變化,幼兒耳熟能詳的“沙娃娃”歌聲從錄音機飄出,