大班數(shù)學繪本五個小人來搬家教學設計反思
大班數(shù)學繪本五個小人來搬家教學設計反思
1、大班數(shù)學繪本五個小人來搬家教學設計反思
活動目標:
1.通過觀察5個小孩的搬家,發(fā)現(xiàn)新舊房子的人數(shù)變化,了解數(shù)量5的分合。
2.喜歡參加操作游戲,并愿意大膽用語言表達自己的操作結果。
3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
活動準備:教學課件、人物和家具形象圖片若干
活動流程:
一、興趣導入:
觀察并認識房子里的5個人。
提問1:這個書里故事里面有什么?有幾個孩子住在里面呢?
幼:房子的里面和外面,5個人住在里面 。
小結:原來不同角度觀察事物是不一樣的。這個故事講的是5個人從這要搬新家了!
二、5個小人搬家了,感知數(shù)量分合
1.猜測搬入新房的人數(shù)
導語:今天5個孩子要搬家了,這是他們的舊房子,屋頂是梯形的,這是他們的新房子,屋頂是長方形的。
猜測1:第一次搬家,有幾個孩子搬走了?為什么?
小結:5可以分成4和1,剩下4個,說明搬走1個。
猜測2:第二次搬家,新房里有幾個孩子了呢,你能猜出是哪幾個孩子搬走了嗎?
小結:5可以分成3和2,原來觀察的仔細,就可以記得牢,還能夠在這個游戲中玩得又快又好。
2.‘搬家’游戲
規(guī)則:5個孩子來搬家,兩間房子里都要有人,每一次房子里的人數(shù)不能重復。直至5的幾種分法都出現(xiàn),就表示游戲成功。
口號‘五個小人來搬家,走走走,找找找,找到房子坐下來?!?/p>
小結:運用交換的方法,可以快速獲得成功。數(shù)字5有4種分法。
3.游戲:“搬家”請閉眼
導語:了解數(shù)字的分合規(guī)律以后,就能很快根據(jù)一邊的數(shù)量判斷出另一邊的數(shù)量。
游戲規(guī)則:一名幼兒來擺放房子里人數(shù)的變化,通過舊房子的人數(shù)猜測新房子里的人數(shù)。(或搬動不同數(shù)量的家具)
小結:原來搬家時,搬動物品的數(shù)量越多,搬家的次數(shù)也越多,分合的種類也就越多。
三.6個小人來搬家
嘗試進行6個小人搬家的游戲,進一步發(fā)現(xiàn)數(shù)字越大分法越多。
活動反思:
給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。重視區(qū)域活動。活動結束后,重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中,讓幼兒自由操作并做好記錄。整個活動,盡力體現(xiàn)以孩子為主,教師為主導的和諧師生關系。大多數(shù)孩子能主動去學、愿學、樂學,達到預期的目的。
2、大班數(shù)學教案《學號小人》含反思
活動目標:
1.在活動中發(fā)現(xiàn)線段與數(shù)序、數(shù)字大小等的關系,提高觀察、推理的能力;
2.對數(shù)字感興趣,并感受生活中的數(shù)序。
3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4.體驗數(shù)學集體游戲的快樂
活動準備:
1.經(jīng)驗準備:幼兒知道自己和同伴的學號、自制學號小人;
2.物質(zhì)準備:自制帶箭頭的直線(箭頭可以拉伸延長)、數(shù)字卡片(0、10、20、30、40)、學號小人卡片(上面有幼兒頭像和學號)、箭頭、小紅旗、記號筆。
活動過程:
一、圖示導入、激發(fā)興趣意圖:出示有趣的線,尋找線上的數(shù)字秘密
1、出示線條提問:今天給你們帶來了一條有趣的線,它有什么特別的地方嗎?(有箭頭)你在生活中見過箭頭嗎?在哪里見過?代表什么意思?
小結:箭頭有指示方向的作用,不過今天帶著箭頭的線上還藏著許多看不見的數(shù)字。
2、教師出示線條,請幼兒猜猜0-10之間的數(shù)字。
提問:0-10之間會藏著哪些數(shù)字?(1、2、3、4……)
小結:它們都比0大比10小,所以它們藏在1-10之間。
3、猜猜10后面的數(shù)字,將線拉長。
提問:從10再接著往后數(shù),還會有什么數(shù)字呢?瞧,在這條變長的線上還會有一些數(shù)字,你能猜出來這些地方可能會是什么數(shù)字呢?
(請幼兒回答,回答對了大家一起鼓掌。)
4、如果我把這條線再拉長還會有數(shù)字嗎?會有什么數(shù)字?還能再大點嗎?
小結:如果再把這條線拉拉長,后面還會有數(shù)字幾?如果神奇的線變得越來越長,上面的數(shù)字會越來越大。原來這些數(shù)字是從左往右、從小到大排隊的。
二、探索實踐、大膽表現(xiàn)意圖:發(fā)現(xiàn)線段與數(shù)序、數(shù)字大小等的關系,提高觀察、推理能力。
(一)在線上找學號的家
1.說了那么多的數(shù)字,有沒有數(shù)字可以代表我們自己?(學號)提問:這條線上的數(shù)字是從小到大排隊的,我們把學號也來排排隊吧。
2.教師出示學號小人卡片,請幼兒找到自己的學號卡片,把它放到線上合適的位置。
3.幼兒操作,教師巡回觀察。
4.學號小人都排好隊了,是從小到大排隊的嗎?有沒有問題?為什么有些學號靠得近,有些離得遠?
小結:有些學號中間沒有其他學號了,所以靠得近;而有些學號中間還有其他學號,所以分得開。剛才你們說有些學號中間還有其他學號,所以要分開一點,那現(xiàn)在請你們把這些學號小人也放到線上吧。
(幼兒將剩下的學號小人也擺放到線上合適的位置。)
5.現(xiàn)在我們的學號都從小到大排好隊了。這條線除了可以表示數(shù)字的大小,還可以表示一種趨勢,越來越大的趨勢。
(二)游戲:猜學號
1.引導幼兒分成兩隊玩"猜學號"的游戲。
教師說明規(guī)則:
(1)兩隊輪流"猜學號",教師提示猜的數(shù)字是大了還是小了。
(2)誰猜中了,那一隊即贏,獲得一面小紅旗。
2.第一次玩游戲。教師先在空白卡片上寫下心中想的學號。提問:猜猜我心里想的學號是幾號?
3.幼兒猜出一個學號,教師就給出提示,如11太小了。這時教師要追問:我說的11太小了是什么意思?11比誰小?那接下來要往哪個方向去猜?
4.讓我們用一個小箭頭來幫幫忙吧,請箭頭來幫我們指明接下來應該往哪個方向猜。這個箭頭可以怎么放?指向哪一邊?現(xiàn)在有幾個箭頭?兩個箭頭是什么意思?我心里想的學號肯定在幾和幾的中間?
5.第二次玩游戲。請一位幼兒來選一個學號,教師將線上的學號卡片都拿走,再來玩一玩猜學號的游戲。
三、討論延伸、經(jīng)驗遷移意圖:對數(shù)字感興趣,并感受生活中的數(shù)序。
1.今天玩的游戲都和數(shù)字排排隊有關,在生活中你還在哪里見過數(shù)字是排好隊的?數(shù)字排好隊能為我們的生活帶來哪些方便?
2.幼兒分享生活中數(shù)序的經(jīng)驗。
提問:"電影院里有數(shù)字,座位是從小到大排好的。""馬路上的紅綠燈上也有數(shù)字。"
3.教師根據(jù)幼兒的經(jīng)驗進一步梳理:電影院里座位上的數(shù)字從小到大排好隊是可以幫助我們更快地找到座位。
活動反思:
大班幼兒的抽象邏輯思維能力已初步發(fā)展,在活動中我借助音樂、動作、語言、圖片等多種方式幫助幼兒了解運動,提高了幼兒自我觀察的能力,充分體現(xiàn)了孩子自己的價值,從而使幼兒獲得真正的滿足。孩子在學習的過程中,積極主動性較高,學習效果較好,達到預期的活動目標。現(xiàn)我反思如下:
第一次上教研課,雖然事情做了很充分的準備。但是當老師一個個進班的時候,還是會有一點點緊張、有一點點擔心,總怕自己會犯這樣那樣的錯誤。
一節(jié)課下來,覺得小朋友和自己的配合還是不錯的。就是由于自己的一點點緊張,在教課過程中一些細節(jié)處理上還不是很到位,比如說:個別漢字發(fā)音不準、在幼兒操作前,沒有很好的提醒幼兒場景布設時的一些注意事項。
我努力在今后的教學過程中,不僅教育好學生,還會努力提高自己的專業(yè)技能。
3、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《小雞搬家》含反思
活動目標:
1、復習8的組成,理解8的第一、二組加減含義,會根據(jù)算式算出得數(shù)。
2、對加減運算感興趣,在游戲情境中體驗快樂。
3、書寫和表達、動手操作相結合,積極參加數(shù)學加減活動。
4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
5、有興趣參加數(shù)學活動。
活動準備:
物質(zhì)準備:氣球上打印7的組成;背景小雞的家、8的一二組加減(活動的、書寫的、游戲的)、記號筆、抹布、花娃娃、夾子、數(shù)字1-8
經(jīng)驗準備:學過8的組成,對7以內(nèi)加減有一定理解。
活動過程:
(一)復習8的組成(情境——慶祝小雞搬家)
游戲:放氣球(歌曲問答:氣球上面有題目,我們大家來放氣球,8可以分成1和幾,1和幾組成8……)
(二)集體學習8的第一組加減(情境新房子里的小雞的顏色不一樣、小雞去玩)
1、根據(jù)顏色不同,幼兒理解1只紅小雞和7只黃小雞合起來是8只,引導列式計算1+7=8
2、把小雞位置進行交換,幼兒感知小雞總數(shù)不變的道理(鞏固理解加法交換律),引導列式7+1=8
3、分別以1只小雞去玩和7只小雞去玩,引導孩子列式8-1=7和8-7=1,理解減法含義。
4、共同整理朗誦。
(三)探索學習8的第二組加減(情境:看花,為小雞家門前的花娃娃打扮:用夾子扎辮子)
1、為花娃娃打扮;根據(jù)上面的算式,請你用夾子幫忙算出得數(shù),既扎好了辮子又算出了得數(shù)。請大家試一試。
2、把花娃娃送到相應的花園里。(如2+6=送到8號花園)
3、孩子的經(jīng)驗作一整理。引發(fā):你為花娃娃扎了幾個辮子?為什么?
得出:2+6=8、6+2=8、8—2=6、8—6=2
4、小結:8的第二組加減。
(四)總結活動
看看花娃娃有沒有哭。(評價對錯)
延伸活動:區(qū)域活動中進行練習加減,學做小博士。
活動反思:
給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。重視區(qū)域活動?;顒咏Y束后,重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中,讓幼兒自由操作并做好記錄。整個活動,盡力體現(xiàn)以孩子為主,教師為主導的和諧師生關系。大多數(shù)孩子能主動去學、愿學、樂學,達到預期的目的。
4、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《5個小人來搬家》含反思
活動目標:
1.通過觀察5個小孩的搬家,發(fā)現(xiàn)新舊房子的人數(shù)變化,了解數(shù)量分合的含義。
2.喜歡參加操作游戲,并愿意大膽用語言表達自己的操作結果。
活動準備:
教學課件、人物和家具形象圖片若干
活動過程:
一、5個小人找不同
提問1:有幾個孩子住在里面呢?
提問2:每個孩子的身上都有一個和其他孩子不一樣的裝扮,請為5個小人分成兩組,選擇一個特征作為分組依據(jù)??梢栽趺捶殖蓛山M呢?
提問3:尋找小人身上獨一無二的地方,并用他的獨一無二為他取個有趣的名字。
小結:通過觀察,根據(jù)小孩的主要特征為每個孩子起了名字,5個小孩今天要搬新家了。
二、5個小人來搬家
1.猜測搬入新房的人數(shù)
導語:今天5個孩子要搬家了,這是他們的舊房子,屋頂是梯形的,這是他們的新房子,屋頂是長方形的。
猜測1:第一次搬家,有幾個孩子搬走了?;.教.案來自:快思老.師教.案網(wǎng);為什么?
小結:5可以分成4和1,剩下4個,說明搬走1個。
猜測2:第二次搬家,新房里有幾個孩子了呢,你能猜出是哪幾個孩子搬走了嗎?
小結:5可以分成3和2,原來觀察的仔細,就可以記得牢,還能夠在這個游戲中玩得又快又好。
2.游戲:搬家
導語:5個孩子來搬家,兩間房子里都要有人,每一次房子里的人數(shù)不能重復。直至5的幾種分法都出現(xiàn),就表示游戲成功。
小結:運用交換的方法,可以快速獲得成功。數(shù)字5有4種分法。
3.游戲:“搬家”請閉眼
導語:了解數(shù)字的分合規(guī)律以后,就能很快根據(jù)一邊的數(shù)量判斷出另一邊的數(shù)量。
游戲規(guī)則:一名幼兒來擺放房子里人數(shù)的變化,通過舊房子的人數(shù)猜測新房子里的人數(shù)。(或搬動不同數(shù)量的家具)
小結:原來搬家時,搬動物品的數(shù)量越多,搬家的次數(shù)也越多,分合的種類也就越多。
三、6個小人來搬家
嘗試進行6個小人搬家的游戲,進一步發(fā)現(xiàn)數(shù)字越大分法越多。
活動反思:
給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。重視區(qū)域活動?;顒咏Y束后,重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中,讓幼兒自由操作并做好記錄。整個活動,盡力體現(xiàn)以孩子為主,教師為主導的和諧師生關系。大多數(shù)孩子能主動去學、愿學、樂學,達到預期的目的。
5、大班數(shù)學繪本《誰偷了點心9的分解》教案反思
一、活動目標
1.跟隨故事情節(jié)感受9的不同分解方式,能看圖列算式,并掌握9的減法運算。
2.體驗分包子的樂趣,感受數(shù)學的趣味性和實用性。
3.提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
二、活動準備
PPT
三、活動過程
(一)出示封面,引出主題,激發(fā)閱讀興趣。
1.出示封面:
今天老師帶來了一個非常有趣的故事。瞧,這個小女孩就是故事的主人公,她叫做妞妞,妞妞發(fā)生了什么事呢,我們一起來看一看。
2.妞妞的媽媽開了一家點心店???,點心店的生意怎么樣?你怎么看出來的?(點心店的生意好極了,妞妞的媽媽每天忙得團團轉(zhuǎn)。)
3.咦,妞妞哪去了呢?(放大鏡)她怎么了?為什么不開心呢?(蹲在店外面,看上去非常孤單。她想啊,要是能有個弟弟或者妹妹一起玩,那該多好啊。)
(二)傾聽、參與講述包子店發(fā)生的事,感受9的不同分解方式
1.這一天,晚上快關門的時候,我們一起幫妞妞數(shù)一數(shù),盤子里還有幾個香噴噴的煎餃了?(9個)這時,聽,什么聲音?誰來了呢?(裁縫店的老板推門走進來)他買走了幾個煎餃?(5個),那應該還剩幾個呢?(4個)
2.妞妞媽媽每做一次生意都要記賬,我們一起來幫她記一記好不好?原來一共有幾個煎餃?9個煎餃用數(shù)字9表示,裁縫店老板買走了5個,少掉了應該用什么符號?(減號),還剩下4個(=4),這樣減法算式就寫好了。妞妞媽媽就能很清楚地知道今天賣了幾個煎餃,小朋友們,你們會寫了嗎?
3.第二天晚上,快關店的時候,妞妞數(shù)了一下籠子里的包子,還有幾個?(9個)最后一位客人金店的老板娘來了,買走了6個包子,那應該還剩下幾個包子?(3個)
4.好了,一單生意又做成了,媽媽又要記賬了,哪位小朋友來幫媽媽算一算呢,用減法算式表示出來。(請幼兒上前書寫)(真棒,看來你已經(jīng)能當媽媽的小助手了)
5.晚上,妞妞幫媽媽掃地的時候,抬頭看了一眼蒸籠,發(fā)生了什么事?(包子少了一個)另一個包子哪去了呢?妞妞問媽媽,“媽媽,你有沒有看到那個大包子?”媽媽說:“鬼丫頭,自己吃了還裝傻呀。”聽了媽媽的話,妞妞覺得怎么樣?(委屈)
6.小朋友們,你們也覺得包子是被妞妞偷吃的嗎?那它到哪去了呢?你們猜一猜。。。。。。。妞妞也覺得包子是被偷走了。
(三)根據(jù)畫面大膽猜測抓小偷的方法,學會看圖列算式
1.妞妞決定抓住偷包子的小偷,她想了個什么方法?為什么把包子放在桌上?盤子里有幾個包子?(9個)為什么要把面粉灑在地上?
2.看,天亮了,妞妞抓住小偷了嗎?雖然小偷沒有抓住,但是小偷留下了一些線索?你發(fā)現(xiàn)了什么?(用放大鏡找腳印)你猜一猜這會是誰的腳印呢?
3.妞妞不僅發(fā)現(xiàn)了腳印這個線索,還發(fā)現(xiàn)盤子里又少了2個包子。那我們一起來算一算,原來盤子里一共有幾個包子?(9個)被偷吃了2個,還剩幾個呢?(7個)妞妞趕緊把這件事記下來告訴媽媽,你能幫她來記一記嗎?(9-2=7)
4.妞妞心想,又被小偷偷走了2個包子,這一次,我一定要抓住這個小偷。于是她又想了一個辦法,這是什么方法?(她把包子放在桌子上,還在地上、桌子上、凳子上放了許多的碗、盤子、筷子,還把又黏又滑的油倒在地上,這樣小偷摔倒的時候就會發(fā)出聲音,就能抓住他。)
5.你們覺得這次她會抓住小偷嗎?聽,什么聲音?誰來了?小偷哐當一聲摔在地板上,看,小偷是誰呀?(一只瘦巴巴的小黑貓)是不是跟你們猜的一樣呢?(小朋友們真厲害,你們都是小偵探。)
6.偷包子的小偷終于被抓住了,如果是你,你會怎么處置它呢?我們看妞妞是怎么做的?(妞妞輕輕地抱起小黑貓,對小貓說:“你是不是因為太餓了,才偷吃東西呀,你做我的朋友吧?!?妞妞還給小黑貓取了個名字叫鬧鬧,從那以后,他們天天在一起玩。
7.媽媽喊道:“妞妞,鬧鬧,過來吃包子嘍?!彼麄兣艿阶雷舆呉豢?,媽媽準備了幾個大包子?(9個)那妞妞和鬧鬧會怎么分這9個包子呢?請小朋友們來幫他們出出主意。
(四)幼兒分組操作并分享自己的操作結果
師:小朋友們馬上可以自己分組,3—4個人一組,老師給每組準備了一盤包子,還有一張記錄紙,一個小朋友記錄,其余的小朋友可以一起想辦法怎么分。
師:(教師示范)老師先來分一分,每個盤子里都有9個包子,就在第一個框里寫上數(shù)字9,我想分給妞妞1個,就在妞妞對應的框里寫上數(shù)字1,還剩下幾個呢?(8個)給鬧鬧,就在鬧鬧對應的框里寫上數(shù)字8,這樣就分好了。小朋友們馬上分的時候要注意,重復的分法就不要寫了哦,記錄的小朋友要檢查一下已經(jīng)寫過的算式。
師:老師還增加了難度,每一組只有5分鐘的時間,老師會倒計時,當聽到最后的“叮”一聲時,小朋友們就不能寫了哦。好了,馬上請小朋友們先找一個空位子坐下來,當我說開始的時候小朋友們才能動手分哦。都坐好了嗎?
師:哪一組先來和大家分享一下你們的分法?(將幼兒作品投影到電腦上)
(五)結束部分
師:小朋友們活動結束后可以把這個故事還有你的分法去講給更多的小朋友聽一聽。
活動反思:
幼兒學習掌握數(shù)的組成使數(shù)群概念得以發(fā)展,進一步理解數(shù)之間關系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數(shù)組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關上數(shù)的組成經(jīng)驗。并引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中實際問題,使學與用結合起來。
6、幼兒園大班數(shù)學活動《誰最多》教學設計反思
誰最多?
大班科學&數(shù)學
活動目標
1.不受物體擺放形式的影響點數(shù)20以內(nèi)物體的數(shù)量。
2.比較不同數(shù)量物體的多少。
3.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
活動準備
1.課件準備:《我的數(shù)學》;若干張畫有圓點的圖片。
2.紙面教具:(1).《我的數(shù)學》彩色打印,人手一份。
(2).若干張畫有圓點的圖片彩色打印各兩份。
活動過程
一、教師分給幼兒雪花片,引導幼兒點數(shù)。
1.將幼兒分組,每組3人,每組分得一份雪花片。
2.請幼兒數(shù)一數(shù),然后說出每種顏色的雪花片各有多少。
——總共有多少雪花片?請每位小朋友都來數(shù)一遍。
——分給你們的雪花片里,每種顏色各有多少片?
——你是怎么數(shù)的呢?
3.教師到每個組,讓幼兒演示數(shù)雪花片的方法,引導幼兒總結出既準確又快速的點數(shù)方法。
——你們是怎么數(shù)的?誰來說一下他數(shù)得對不對?
——這些雪花片很多,而且擺放沒有規(guī)律,怎么數(shù)可以既快又準確呢?
小結:我們可以先把同一種顏色的雪花片歸在一起,然后再來點數(shù)。
二、進一步提出要求,讓幼兒再嘗試點數(shù),鼓勵他們想辦法提高點數(shù)的能力。
——如果不先按顏色分類,要怎么數(shù)才不容易出錯?誰愿意來試一試?
小結:我們可以數(shù)一個、放一個到旁邊,這樣就不會混了。
三、將幼兒分成兩組進行比賽,進一步增強點數(shù)能力。
規(guī)則:
1.教師當裁判,每組幼兒輪流派一位代表來參賽,同時出示兩張一樣的圖片,請幼兒點數(shù)出圓點的數(shù)量, 看哪一位數(shù)得又快又準;
2.數(shù)得對且更快的一方得3分,數(shù)得對但慢一點的得2分,如果沒有數(shù)對就不得分。幾輪結束,哪一組的分數(shù)更高就獲勝。
四、教師出示課件插圖,引導幼兒操作《誰最多》。
——這三位小朋友分別捏了多少個粘土球?
——哪一位小朋友捏得最多呢?
溫馨提示
1.教師在準備圓點圖片時注意控制圓點的數(shù)量,不要超過20個,顏色、大小與擺放形式可以隨機設計,但一定不要擺放得有規(guī)律。
2.如果有的幼兒點數(shù)能力較強,可以挑選部分幼兒輪流來當裁判。
3.在第4個環(huán)節(jié)的計分階段,如果部分幼兒的能力已達到,可以請他們幫助統(tǒng)計分數(shù)。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
7、幼兒園大班數(shù)學活動《長頸鹿的水果店》教學設計反思
活動目標
1.復習以往學過的規(guī)律,并根據(jù)規(guī)律猜測小動物要買的水果。
2.能夠根據(jù)記錄表統(tǒng)計水果,并正確統(tǒng)計出每一種水果的數(shù)量。
3.在故事情境中體驗數(shù)學活動的樂趣。
4.引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
5.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
活動準備
1.課件準備:長頸鹿水果店插圖,水果圖片,動物圖片,一周買水果的記錄卡,一周水果銷售匯總表,一周水果數(shù)量統(tǒng)計表,一周水果數(shù)量匯總表。
2.紙面教具:打印一周水果銷售匯總表,一周水果數(shù)量統(tǒng)計表,一周水果數(shù)量匯總表,人手一份。
活動過程
一、出示圖片,引導幼兒交流討論,引出主題。
——大家喜歡吃什么水果呢?
——長頸鹿阿姨在森林里開了家水果店,我們一起去看看都有賣什么水果?
二、出示圖片,引導幼兒根據(jù)規(guī)律猜測小動物會買的水果。
1.出示猴子、松鼠、小熊、小象的買水果記錄卡,引導幼兒認識周一、周二......周日。
2.請幼兒觀察他們買水果的規(guī)律。
三、出示圖片,引導幼兒學習記錄一周賣掉的水果。
1.出示一周水果銷售匯總表,引導幼兒認識匯總表:橫排是周一、周二......周日,豎排是小猴、小松鼠、小熊、大象。
2.根據(jù)各個小動物各自的記錄卡,幫長頸鹿阿姨匯總一周的水果銷售情況。
四、出示圖片,統(tǒng)計各個小動物買的各種水果的數(shù)量
1.請幼兒根據(jù)“一周水果銷售匯總表”幫長頸鹿阿姨統(tǒng)計各個小動物買的各種水果的數(shù)量,并記錄到水果數(shù)量統(tǒng)計表。
2.請小朋友拿一張統(tǒng)計表,統(tǒng)計出各個小動物們買的各種水果的數(shù)量。
3.幼兒操作,教師巡回指導。
五、出示圖片,請幼兒統(tǒng)計長頸鹿阿姨的各種水果賣出數(shù)量。
——我們來合計一下:香蕉4個、3個、3個一共賣掉了幾個呢?(10個)在這里寫上10。那么蘋果一共賣出了幾個?梨和橙子呢?
教學反思:
數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
8、大班數(shù)學繪本《田鼠太太的項鏈》教案反思
繪本中心思想:
故事講述了田鼠太太在冬天來臨之前,辛勤地儲存了足以過冬的糧食,然而 在撿到一條項鏈之后,她的命運就發(fā)生了翻天覆地的變化。田鼠太太為了項鏈用糧食換來了新衣服、新褲子、新鞋子;就在這時,冬天到了,田鼠太太只能戴著高貴的項鏈,穿著漂亮的衣服,饑腸轆轆地在雪地中尋找食物……聽完這個故事不知是否為你帶來心靈上的震撼呢?這個故事它的核心價值在于告訴幼兒不能拿不屬于自己的東西。
融入的數(shù)學元素
如何從文學作品蘊含的價值中解讀出數(shù)學元素,并創(chuàng)造性地運用于數(shù)學教育中呢?在閱讀理解優(yōu)秀文學作品的同時,我發(fā)現(xiàn)了大量的數(shù)學元素,如數(shù)數(shù)、分 類、加法、減法、0的意義等內(nèi)容。能否借助于數(shù)學活動形式,幫助孩子學習運用數(shù)學 知識,理解文學作品中蘊涵的意義呢?
活動一:加法活動,重點落在能按一些特征尋找出相匹配的加法算式題。感受田鼠太太儲存糧食的艱辛,糧食的來之不易。
活動二:減法活動,重點落在物物交換,糧食逐步減少,最后歸零。孩子有了一 定的分類概念,對0的意義有進一步的理解。
活動的設計:
年齡段:大班上學期
活動名稱:
田鼠太太的項鏈(一)(加法活動)
活動目標:
1.通過故事情節(jié)能按物體的一些特征尋找出相匹配的算式題,進一步理解加法算式的意義。
2.了解儲存糧食是動物過冬的一種方法。
3.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
活動準備
背景圖一張
活動過程:
一、區(qū)別特征、尋找相應的算式題
今天為小朋友介紹一位朋友,她就是田鼠太太。
1.田鼠太太問:“小朋友,你們能幫助我在盤子里找出可以用來表示我儲存的每種糧
食的算式題嗎?”
2.幼兒尋找算式題,并與同伴說說題目里的數(shù)字分別表示什么意思。
1+5=6、5+1=6、2+4=6、4+2=6、3+3=6
二、嘗試理解算式題中符號的意義
田鼠太太找到6瓶花生仁,本來她很開心,可是過了幾天她卻皺起了眉頭,犯起了愁。
活動4
她在想冬天那么長,過了這個月,還有下個月,還有下下個月……家里還有個小寶寶呢,怎么辦呀,這些糧食夠嗎?你們覺得6瓶花生仁夠他們過完整個冬天嗎?對,不夠,田鼠太太也是這樣覺得的,她要準備更多的糧食。于是她又去地里找糧食了。田鼠太太找呀找呀,在找糧食的時候弄臟了衣服、掛破了褲子,雖然這樣,但田鼠太太還是覺得很開心,因為她找回了幾個玉米(苞谷),她把這幾個玉米也放進了柜子。田鼠太太想現(xiàn)在一共找到了幾個玉米呢?(提示:7)
1.田鼠太太問:“小朋友,你們能幫助我在盤子里找出可以用來表示的算式題嗎?”
2.幼兒尋找算式題,并與同伴說說題目里的數(shù)字分別表示什么意思。
1+6=7、6+1=7、2+5=7、5+2=7、3+4=7、4+3=7
3.田鼠太太問:“在你們找到的算式題里除了數(shù)字還有兩個符號:“+”、“:”。它們分別表示什么意思呢?”
4.幼兒說說“+”、“=”的含義。
三、感受一個答案,多個解決的方法
雖然田鼠太太找到了一些糧食??墒撬X得光有花生仁與苞谷還不夠,這些糧食的品種太少了,光吃這些肯定會營養(yǎng)不良的,還得再去找更豐富的糧食。于是田鼠太太又出門去找糧食了,這一次她把鞋也走破了,腳上還磨出了訐多泡,疼得田鼠太太直掉眼淚,可是她還在繼續(xù)尋找糧食,最后她終于找到了幾袋谷子。她把這幾袋谷子也放進了柜子,田鼠太太想現(xiàn)在一共找到了幾袋谷子呢?
1.田鼠太太問:“小朋友,你們能幫助我在盤子里找出可以用來表示的算式題嗎?”
2.幼兒尋找算式題,并與同伴說說題目里的數(shù)字分別表示什么意思。
1+7=8、7+1=8、2+6=8、6+2=8、3+5=8、5+3=8、4+4=8
3.田鼠太太問:“8袋谷子,你們用了幾道算式題來表示?”
4.你們真棒,8袋谷子你們找出了7種不同的算式題來表示。
現(xiàn)在田鼠太太已經(jīng)準備好了過冬的糧食。趁天氣還沒有冷,她在樹林里散步。突然,她拾到了一串項鏈,田鼠太太快活得馬上把項鏈掛在了脖子上……后來又發(fā)生了什么事呢?
活動名稱:
田鼠太太的項鏈(二)(減法活動)
活動目標:
1.初步理解物物交換,物品會逐漸減少,并最后歸零等數(shù)學現(xiàn)象。
2.了解故事情節(jié),懂得不是自己的東西不能要。
活動準備:
故事大書一本;谷子、玉米、花生仁的實物及圖片;數(shù)字卡;算式題幼兒人手一份
活動過程:
一、聽故事引起興趣
提問:
1.田鼠太太找到了哪些過冬的糧食?分別有多少?(幼兒在數(shù)字卡里找到數(shù)字,復習數(shù)物對應。)
2.田鼠太太為什么很早就要準備好過冬的糧食?
二、聽故事理解歸零
●田鼠太太快活得馬上把項鏈掛在了脖子上。田鼠太太在大街上遇見了花母雞,花母雞看了項鏈對她說:“可惜你的衣服太舊了,配不上這串高貴的項鏈?!庇谑?,田鼠太太急急忙忙回家,拿出準備過冬的谷子,用谷子換來了一件嶄新的時裝穿在身上,項鏈立刻顯得高貴了。
1.田鼠太太準備過冬用的8袋谷子沒有了,我們能不能用一道減法算式題給她一個提醒呢?(8—8=0)
2.你想對田鼠太太說什么?
o田鼠太太在大街上遇見了兔子,兔子對著田鼠太太說:“哎呀呀!你的褲腿上裂
了一個口子,跟這串高貴的項鏈和美麗的時裝一點也不配?!碧锸筇R上回家,
拿出準備過冬的苞谷,換到了一條漂亮的褲子。
1.田鼠太太準備過冬的玉米還有嗎?
2.她該不該這樣做?我們能不能再送她一道臧法算式題?( 7-7=0)
活動4
●“嘻嘻,瞧她,鞋頭破了一個洞,腳趾都露出來了?!贝题瑢π觚斦f。田鼠太太 聽見了,立即回家拿出了準備過冬吃的花生仁,換來了一雙新鞋,穿在腳上。
1.田鼠太太能不能用花生仁去換新鞋?
2.我們再送她一道減法算式題吧。( 6-6=0)
●田鼠太太準備過冬用的谷子、玉米、花生仁都沒了,你能用一道減法算式題告訴
她嗎?(3-3=0)
三、聽故事引發(fā)思考
秋天過去了,冬天來到了。北風呼呼地吹著,天空中飄著大雪,天冷極了。田鼠太太只好戴著高貴的項鏈,穿著新衣和新鞋,在雪地里尋找吃的東西。
1.北風呼呼地吹著,天空中飄著大雪,還能找到糧食嗎?
2.田鼠太太十分地后悔,她后悔什么事情呢,為什么?
活動的反思 :
在主題活動“寒冷的冬天”中,大多數(shù)幼兒都會對“動物如何過冬”這個問題感興趣。教師比較常見的做法是為幼兒提供一些相關的圖書、圖片或多媒體資料,讓幼兒通過自主學習找尋問題的答案。
以上兩個活動都有各自的重點,能很好地融人數(shù)學教育的內(nèi)容,很適合大班孩子的學習需求。但兩個活動中都存在一定的問題,前者割裂了故事的整體性。在討論“拾到了項鏈,該不該拿?”的問題時,有孩子說“我拾到就是我的”;有孩子說“我先帶回家戴載,然后再還給別人”;有孩子說“拿到項鏈后,放在家里等過了冬天再拿出來戴”。從孩子的言辭中我們發(fā)現(xiàn)《田鼠太太的項鏈》這個故事要告訴人們的道理——不拿不屬于自己的東西,孩子并沒有理解。文學作品內(nèi)在的價值也沒有體現(xiàn)。經(jīng)過研討調(diào)整活動設計,使文學作品中的道德啟迪和思想教育融人其中。
針對以上兩個活動,我們以孩子的情感體驗為基礎,以數(shù)學元素為依據(jù),以文學作品的內(nèi)在價值為核心,對活動進行了再調(diào)整。我們主要從以下幾方面進行調(diào)整:
內(nèi)容調(diào)整——強調(diào)減法,突出“0”的實際意義,以此作為孩子理解作品的催化劑,凸顯文學作品《田鼠太太的項鏈》的內(nèi)涵。
教學形式——我們將故事情景融人數(shù)學活動的始終。讓孩子邊聽故事邊尋找算式題。教師運用情景性的語言進行提問,如:“我們能不能用一道減法算式題給田鼠太太提個醒糧食要沒有了?”“谷子要沒有了我們能不能用一道減法算式題來告訴田鼠太太 呢?…‘能不能用一道減法算式題告訴田鼠太太什么都沒有了呢?”在這樣的情景中老師和孩子的情感體驗始終系在田鼠太太的心理變化上。
情感體驗——當糧食慢慢地變多,孩子與田鼠太太一起體驗著收獲糧食的滿足,他們的開心與安心顯露無遺;當漂亮而高貴的項鏈出現(xiàn)在孩子的眼前時,孩子是十分的驚訝與欣喜的;當家中儲存的糧食慢慢減少時孩子又變得擔心、害怕了。從開心安心——驚訝欣喜——擔心害怕,伴隨著這樣的情感體驗,孩子悟出了不拿不屬于自己的東西。
以上是在進行《田鼠太太的項鏈》這個活動中的一些體會,希望與大家一起分享,文學作品與數(shù)學活動的有機融合關鍵在于教師準確解讀文學作品中的教育價值、準確判斷孩子已有的數(shù)經(jīng)驗,確定適度的挑戰(zhàn)目標,并體現(xiàn)該文學作品獨有的價值。
附故事內(nèi)容:
秋天到來的時候,田鼠太太就已經(jīng)開始準備糧食了。 田鼠太太每天一大早就來到田地里找糧食,找啊找啊,一直找到天黑才回家。衣服弄臟了,褲子被樹枝鉤出了洞,連鞋予都走破了??商锸筇睦镞€是很高興,因為她找到了很多糧食。
秋天快過去的時候,田鼠太太已經(jīng)準備好了過冬的糧食,有谷子、有苞米,還有花生仁。她想:這些糧食足夠我和孩子們過冬啦!
一天,趁天氣還不是特別冷,田鼠太太在樹林里散步,突然,她看到了一串項鏈:“哇,多么高貴的項鏈啊!”田鼠太太快活得馬上把項鏈掛在了脖子上。田鼠太太在大街上遇見了花母雞,花母雞看了項鏈對她說:“可惜你的衣服太舊了,配不上這串高貴的項鏈。” 于是,田鼠太太急急忙忙回家,拿出準備過冬的谷子,用谷子換來了一件嶄新的時裝穿在身上,項鏈立刻顯得高貴了。
田鼠太太在大街上遇見了兔子,兔子對著田鼠太太說:“哎呀呀!你的褲腿上裂了一個口子,跟這串高貴的項鏈和美麗的時裝一點也不配?!碧锸筇R上回家,拿出準備過冬的苞米,換到了一條漂亮的褲子。田鼠太太走到大街上,頭抬得高高的,好讓大家能看到她脖子上的項鏈?!拔?,瞧她,鞋頭破了一個洞,腳趾都露出來了?!贝题瑢π觚斦f。田鼠太太聽見了,立即回家拿出了準備過冬吃的花生仁,換來了一雙新鞋,穿在腳上?,F(xiàn)在,田鼠太太是多么的美麗和高貴啊!
秋天過去了,冬天來到了。北風呼呼地吹著,天空中飄著大雪,天冷極了。田鼠太太餓得“咕咕、咕咕”直叫,她的孩子們也哭著直叫:“媽媽,肚子餓、肚子餓……”田鼠太太說:“別哭別哭,媽媽去找吃的?!睕]辦法了,田鼠太太只好戴著高貴的項鏈,穿著新衣和新鞋,在雪地里尋找吃的東西。
可是,什么東西都找不到。最后,田鼠太太又餓又累,暈倒在雪地里。
課后反思:
大班幼兒目測的能力已經(jīng)比較的強,從一個個數(shù),一行行數(shù),最后再提出要求的來數(shù),這對他們的數(shù)數(shù)也有了一個很大的提升。本次活動中通過故事的形式讓幼兒看圖片來理解減法算式和如何來運用減法算式,這似乎對本次活動中的幼兒來說是個難點,因為在活動中大部分的幼兒并不能理解。通過此次教學,作為教師可能更多的是要先對幼兒的認知度和學習程度有一個大的理解才能設計好一堂好的課程。當然課前教師的準備必然也是十分重要的!
9、幼兒園大班數(shù)學繪本:避開惡貓的方法教學設計反思
二、活動目標:
1.喜歡讀繪本,知道當大家意見不一致的時候,可以通過少數(shù)服從多數(shù)的方法解決問題。
2.在故事情境中探索運用分類、計數(shù)等方法統(tǒng)計不同的意見,并嘗試用圖表記錄。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
三、活動重點、活動難點
活動重點:理解簡單的圖表,并能用自己語言說出來。
活動難點:閱讀老鼠投票的畫面,運用數(shù)數(shù)、比較、說出總數(shù)等方法進行統(tǒng)計。
四、活動準備:
物質(zhì)準備:繪本PPT圖形表2個竹簽 大棗水彩筆
經(jīng)驗準備:幼兒有了初步嘗試統(tǒng)計的能力
五、活動過程:
(一)創(chuàng)設情境出示PPT,引起幼兒的興趣。
師:小朋友喜歡故事么,今天袁老師給你們帶來一個有趣的故事,故事的名字叫《避開惡貓的方法》。農(nóng)場一角的一個小倉庫住著15只老鼠,雖然外面下著大雪,可是倉庫里卻和溫暖舒適,每個袋子都裝滿了食物。一天,老鼠們從外面回到家,發(fā)現(xiàn)倉庫里亂七八糟,看這里,有一張奇怪的字條,上面寫著:膽小鬼,你們好呀,我是農(nóng)場主的貓。喵,今天這個就算我的自我介紹了,下次見面的時候我會飽餐一頓,明白么?
提問:貓要老鼠明白什么?老鼠愿意被吃嗎?那他們會怎么辦哪?(引導幼兒討論)
(二)繪本講解,引導幼兒感知統(tǒng)計
1.老師繼續(xù)講故事:“啊?這可怎么辦?老鼠們仰天長嘆,這是,一個年長的老鼠爺爺一拍大腿,”對了,聽說以前我爺爺在貓脖子上掛個什么東西,它就沒轍了?!澳鞘鞘裁囱?’可是老鼠爺爺怎么也想不起來了?老鼠召開緊急會議,首先由老鼠頭目發(fā)言:各位,在貓脖子上掛什么那?一只老鼠說:掛個很重的東西,讓它動彈不得,一只老鼠說:可是掛的太重的話我們怎么搬那,老鼠們你一言我一語的嚷開了:不行,掛重的,不行,掛輕的!”這可怎么辦?
2.引導幼兒排隊進行統(tǒng)計。
(1)提問:你們幫助老鼠選擇一下,是掛重的哪還是掛輕的那?你覺得輕的就站在這邊,覺得重的站在右邊,說出你的理由
(2)繼續(xù)看圖,提問:結果是什么?討論:老鼠想了一個什么好辦法,羽毛和秤砣哪個表示輕,哪個表示重,并將結果統(tǒng)計在表格內(nèi)。
小結:選擇掛重東西的一隊有 5只老鼠,選擇掛輕東西的一隊有10只老鼠,10比5多,所以,老鼠們決定掛輕的東西。
3.進一步感知,用實物栗子嘗試分類。
老師繼續(xù)講故事:老鼠頭目拿出了15個栗子,每人一個,進行投票。
(1)出示紙質(zhì)統(tǒng)計表1,每個幼兒一個栗子,請幼兒將栗子圖片貼在自己選擇的表格里,并請選擇相同的幼兒說出理由,數(shù)一數(shù)選的有幾只老鼠?
(2)過渡語:我們剛才幫助小老鼠進行了選擇,我們來看看他們是怎么選擇的,采納了我們的意見沒有?看看小老鼠選擇了輕的東西是有味道的、會發(fā)光的,還是有聲音的物體?
(3)繼續(xù)看圖講故事:老鼠們想了一個什么辦法?投票的結果是什么?最后選擇了輕的什么東西來決定掛在毛的脖子上
(4)繼續(xù)講故事:現(xiàn)在決定掛哪一種能發(fā)生的物品就可以了,可是問題出現(xiàn)了,剛才小老鼠們往上摞栗子的時候。栗子滾來滾去的,老鼠們累的都動不了了,他們想了一個別的辦法,你能猜猜是什么么?那我告訴你們,它們想了一個畫圓圈的辦法,在有聲響的鈴鐺和鬧鐘中進行選擇。
4.嘗試用數(shù)字形式記錄,進一步理解柱形圖的含義。
(1)師:老師告訴你們,選擇鈴鐺的有11只老鼠,選擇鬧鐘的有4只老鼠,請兩名幼兒在相應的表格內(nèi)畫上與老鼠數(shù)字相同的圓圈。
(2)提問:我們來看看老鼠完成的圖表,看看是不是與我們記錄的相同,哪邊的圓圈多,最后決定選擇什么來掛在貓的脖子上。
小結:當大家意見不一致的時候,可以通過少數(shù)服從多數(shù)的方法來解決問題,所以最后覺得將鈴鐺掛在貓的脖子上。
5.引導幼兒觀察柱狀圖,理解柱狀圖的含義。
(1)終于,老鼠這次達成了一致,就是都同意請女主人將鈴鐺掛在貓的脖子上,接下來它們決定什么時候?qū)⑩忚K送進去,是趁早晨送牛奶的叔叔來的時候,還是中午郵遞員送信的時候,還是夜里,我這里有一張表,告訴我們答案了,你們來看看。
(2)出示柱形表,介紹一側(cè)是調(diào)查的對象,一側(cè)是數(shù)字,你們看看老鼠們最后的決定是什么時候把鈴鐺送進去的?你是怎么看出來的?
總結:我們可以看柱形圖的高度,高的就代表選擇這個的老鼠多,看看左邊的數(shù)字,數(shù)字2就代表2只老鼠,數(shù)字4就代表4只老鼠,數(shù)字9就代表9只老鼠,9是最大的,所以就選擇中午郵遞員送信的時候?qū)⑩忚K送進去。
6.幼兒動手操作,進一步理解柱狀體的實際意義。
(1)提問:大家都決定請郵遞員送進去鈴鐺,要將鈴鐺放在門口還是放在貓的餐盤里,現(xiàn)在老鼠們想聽聽小朋友的意見,老師這有兩個柱子,你贊同哪種意見你就講手中的紅棗穿在相對應的竹棍上。
(2)我們來看看老鼠們最后是怎么決定的。老師繼續(xù)講完故事.
(三)經(jīng)驗延伸
今天,老鼠們用投票,少數(shù)服從多數(shù)的方法解決了許多的問題。這個方法也能幫助我們小朋友解決好多問題的,袁老師也被一個難題難住了,想問問小朋友怎么辦。一會我們要出去玩了,有兩種玩具供我們選擇,一個是跳繩一個是足球,那到底玩什么那,有的想玩繩子,有的想玩足球,好,我們用老鼠們的方法嘗試一下好不好!
六、信息技術的應用特色
一、運用信息技術創(chuàng)設教學情境導入
繪本《避開惡貓的方法》教學中,在活動開始,播放《避開惡貓的方法》封面,并配以班得瑞的鋼琴曲《進入森林》,讓幼兒在聲音、動畫的雙重作用下進入一個美麗意境中。
應用信息技術手段,可以創(chuàng)設與繪本內(nèi)容緊密結合的適合的教學情境導入環(huán)節(jié),讓幼兒在這個教學情境的影響下,激發(fā)學習的極大興趣和積極性,從而想讀想說、喜歡讀喜歡說、學會讀和說。
二、PPT直接運用圖片導入
繪本《避開惡貓的方法》教學活動中,教師逐漸出示了老鼠們的統(tǒng)計的記錄表,提出問題:“他們是用了什么辦法進行統(tǒng)計的?”引起幼兒的思考和猜測,鼓勵幼兒將猜想的、觀察到的流暢的說出來,為幼兒創(chuàng)造了一個想象的空間,激發(fā)他們的好奇心和閱讀愿望,當幼兒熱烈討論和猜測著這張記錄表的用途時,教學活動也導入成功。
三、PPT與現(xiàn)場游戲相結合,運用游戲?qū)?/p>
繪本《避開惡貓的方法》是一個幽默的小故事,它用幽默的層層遞進的語言引導故事不斷達到高潮,小老鼠們用一個個方式方法商量用什么辦法把貓趕走,為此設計這節(jié)活動時,就要讓幼兒從故事中真正理解數(shù)學與生活的關系。PPT幫助幼兒很好的進行情景再現(xiàn),在游戲中嘗試運用統(tǒng)計的方法解決問題,教師需要結合需求巧妙的去設計有效的導入方式。
七、活動反思:通過繪本可以化抽象為形象、化枯燥為有趣。本次活動的繪本《避開惡貓的方法》,它講述了一群小老鼠投票表決用什么辦法來避開惡貓,在投票的過程中,讓孩子認識了圖表,讓孩子們在有趣的故事情境中潛移默化地學習數(shù)學知識“圖表”。
10、幼兒園大班數(shù)學繪本《超級擂臺賽》教案反思
一、活動目標
1.了解《超級擂臺賽》的故事內(nèi)容,知道具體比賽環(huán)節(jié)。
2.能夠?qū)?shù)字大小進行比較,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。
3.樂于幫助別人,認同獲勝者機智勇敢、認真負責的品質(zhì)。
4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
二、活動重難點
根據(jù)故事內(nèi)容,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。
三、活動準備
1、經(jīng)驗準備:大班幼兒已經(jīng)掌握觀察、比較和分析等數(shù)學方法。
2、物質(zhì)準備:統(tǒng)計表、筆、PPT
四、活動過程
(一)談話導入
師:小朋友們好,今天山羊公公遇到了一個大麻煩,我們來一起看看,他到底遇到了什么麻煩呢?
(二)基礎部分
1.依次出示PPT前半段,講述故事內(nèi)容,請幼兒仔細傾聽并觀察。
(1)山羊公公是羊族的族長,他的家族里本來有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越來越多,小羊卻越來越少了,小朋友們這是怎么回事呢?(幼兒回答)
(2)對,許多小羊都被大灰狼吃掉了,這可怎么辦啊?我們來幫他想想辦法吧。(幼兒回答)
(3)小朋友們真聰明,想出了很多辦法,山羊公公也想了一個好辦法,他決定要張貼告示聘請一個守衛(wèi),保護自己的孩子們。
2.介紹來應聘的動物
(1)許多小動物都來應聘了,我們看一看都有誰呢?(幼兒回答,教師總結)
(2)這么多動物都來應聘,這可怎么辦呢?山羊公公用的是什么辦法?超級擂臺賽是什么意思?
(3)小結:哦!超級擂臺賽就是讓動物們比一比。誰的本領大,誰就能成為守衛(wèi)。
3、介紹比賽規(guī)則,統(tǒng)計單項比賽結果
(1)了解擂臺賽的項目。(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)
——看看說說:共有哪些比賽項目呢?怎樣才能在比賽中獲勝呢?
(2)請幼兒嘗試做裁判,記錄比賽結果。(幼兒操作)
★身高比賽——說說這場比賽的獲勝要求是什么?100厘米在哪里?幾個小動物勝出了?(多媒體橫向拉出一條100厘米身高線,讓幼兒進行比對,在獲勝的動物后面打勾。)
★舉重比賽——說說哪些動物舉重超過了100公斤,
(多媒體顯示統(tǒng)計結果,讓幼兒進行比對,做好記錄。)
★接飛盤比賽——說說那些動物接住了飛盤。
(多媒體顯示將接住飛盤的動物圈出來,讓幼兒進行比對,做好記錄。)
4、合計比賽結果
(1)誰是最后的獲勝者呢?
——提問:用什么辦法知道誰是最后的獲勝者?
(2)把三場比賽的結果合在一起看看,得出結果。(三位獲勝者。)
(3)小結:只有在每一項比賽中都勝出了,才能獲得最后的勝利。
(三)揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)
1.說說怎樣選出最后的獲勝者?
2.看看山羊公公的辦法。(請它們?nèi)齻€分別和羊群上山。)
——提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛(wèi)了嗎?為什么?(機智勇敢,認真負責。)
3.為小狗的獲勝感到高興。
五、活動延伸
教師帶領幼兒進行《大風吹》游戲活動,讓幼兒在快樂的游戲中,進一步掌握統(tǒng)計方法。
附故事內(nèi)容
為了保護羊群,山羊公公決定要聘請一位強壯、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼??墒牵瑏響傅膭游锾嗔?,怎么辦呢?他出了一個又一個的難題,讓動物們來一場“超級擂臺賽”。經(jīng)過激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑戰(zhàn)者獲勝。山羊公公該選誰好呢?于是,他請狗、老虎和大猩猩分別上山看管羊群,最后,狗以其出色的表現(xiàn)贏得了小羊們的認可,成為了山羊家族的最佳守衛(wèi)者。
活動反思:
通過本次活動使我受益很多,我教學活動上下來之后,我進行了反思,本次反思如下:
1、針對這次教學活動的時間上,我就沒有很好的把握。在第一環(huán)節(jié)中,我所提問的問題過于繁復,在這個環(huán)節(jié)上所用的時間就比較長一些。
2、整個語速上也比較慢,語調(diào)上也需要加強。沒有跟著情節(jié)性的起伏,使得整個活動過于平淡按部就班下來。
3、問題的設置過多,不夠簡練,有一些問題出現(xiàn)重復的情況反復。使得對于一些問題,幼兒沒有回答到點子上面。
4、在幼兒回答的問題上,沒有把拋出來的問題接住,而是重復幼兒說的話,在幼兒的問題總結上面還需要很好的加強。
5、在第一次出示記錄表,可以教師自己進行填寫。
11、大班繪本數(shù)學:亂七八糟的魔女之城教學設計反思
活動目標:
1.了解故事內(nèi)容,感知和豐富詞匯,如“亂七八糟”等。
2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規(guī)律。
3.理解并掌握找規(guī)律的方法,嘗試創(chuàng)編規(guī)律。
4.體驗游戲帶來的樂趣,感受規(guī)律排序的韻律美和條理性。
5.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
6.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
活動準備:
1.經(jīng)驗準備:
(1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點擊、拖動等。
(2)幼兒對規(guī)律已有初步感知。
2.物質(zhì)準備:
(1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋果筆記本電腦2臺,音響1個,基站1個,iPad26臺。
(2)教師端Flash課件,屏幕教鞭軟件,學生端APP軟件。
活動過程:
一、觀察繪本封面,感受無序之亂
1.看圖說話,初步感受。
師:今天老師帶來一本好玩的圖書。請你看一看,(點擊課件)封面上有什么,畫面給人怎樣的感覺。
幼兒看圖說話。教師恰當回應、評價,引導幼兒感悟“亂七八糟”的意思。
2.了解書名,產(chǎn)生興趣。
師:(點擊課件)這本書的名字就叫《亂一七八糟的魔女之城》。
過渡:今天,魔女城里發(fā)生了一件大事,想知道是什么大事嗎?
二、聆聽故事開頭,產(chǎn)生游戲之欲
1.師講述:(點擊課件)有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現(xiàn)動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的。信中寫了什么?(點擊播放:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)
師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。
2.師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!
引導幼兒觀察游戲?qū)D:公主要救王子,必須經(jīng)過規(guī)則城,路上還會遇到妖怪。
3.師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準備出發(fā)去拯救王子。
過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?
三、深人故事情境,體驗闖關之趣
(一)聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數(shù)量規(guī)律排序)
1.師講述:讓我們跟著公主出發(fā)吧!(拖動,呈現(xiàn)公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規(guī)則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點擊播放:規(guī)則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)
2.師:鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點擊課件)幼兒上臺操作。
3.交流、評價,圈畫規(guī)律。
過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點擊鑰匙,切換頁面)
(二)看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規(guī)律排序)
1.師講述:打開城門,出現(xiàn)了好多條彩色的路。一共有幾條呢?
幼兒數(shù)一數(shù)。(點擊課件)
2.師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點擊播放:這么多條路,只有一條有規(guī)律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)
啟發(fā):這7條路中,哪條路才是有規(guī)律的路呢?你能從顏色排列中發(fā)現(xiàn)秘密嗎?
3.幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規(guī)律)
小結:小朋友們都發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規(guī)律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規(guī)律的彩色道路。(點擊課件,呈現(xiàn)走路動畫)
幼兒跟隨節(jié)奏律動。
(三)闖一闖,玩游戲:涂腳趾甲,過鱷魚河(二選一)
1.師講述:走過了彩色的道路,我們來到了一個三岔路口。(出示游戲?qū)D)這邊是一個“巨人山”,那邊是一條“鱷魚河”。怎么過去呢?
(點擊巨人,播放:誰能把我的腳趾甲按照規(guī)律涂漂亮,我就會為他讓路)
(點擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規(guī)律,我們就會讓他過河)
師:小朋友們可以任選一條路闖關。
2.幼兒一對一操作。(屏幕切換成學生端)
游戲1:涂腳指甲(按顏色規(guī)律填充色塊)
游戲2:過鱷魚河(按照圖形規(guī)律修補橋面)
3.分享闖關經(jīng)驗。
小結與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關。讓我們繼續(xù)趕路吧!
(四)試一試,玩游戲:整理房間
1.師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點亂哦!許多物品都沒有放到恰當?shù)奈恢蒙稀M踝颖欢略诹艘粋€斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規(guī)律,把它們放到恰當?shù)奈恢茫拍馨嶙咚鼈?小朋友們有辦法救出王子嗎?
2.幼兒一對一操作。(屏幕切換成學生端)
游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)
3.分享成功經(jīng)驗。
小結:小朋友們都找到了規(guī)律,解除了魔法,王子得救啦!(點擊課件)讓我們?yōu)樗麣g呼吧!
四、創(chuàng)編規(guī)律,感悟有序之美
1.師講述:(點擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點擊課件)可是,魔女發(fā)愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規(guī)律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?
2.幼兒創(chuàng)編規(guī)律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學生端)
3.交流、評價。
4.師講述:看著這么多條有規(guī)律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點一點,(點擊課件,呈現(xiàn)動畫)一條有規(guī)律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發(fā)啦!(點擊課件)讓我們排著隊,跟著公主,一起去南國尋找新的規(guī)律吧!
幼兒跟隨節(jié)奏律動,離場。
活動反思:
數(shù)學繪本,講的則是有關數(shù)學的故事。它看起來不那么嚴肅,卻又偏偏告訴孩子們生活中的數(shù)學是需要嚴謹對待的事; 它看起來不那么科學, 卻恰恰讓孩子們發(fā)現(xiàn)數(shù)學是一種規(guī)律;它看起來很活潑,卻講述的是一則則實在“枯燥”的故事。這正是數(shù)學繪本帶給我們豐富,而又多變的感受。在學習教學的時候,就不會單純地認為是加減乘除,他們會認為教學是生生活中的一部分,而且是有趣的知識、游戲式的知識。在進行繪本的教學時,除了需要挖掘繪本中的數(shù)學元素,教師必須同樣把握幼兒的已有經(jīng)驗,對數(shù)學的關鍵經(jīng) 驗進行解剖和分析, 將其化解為活動中的一個個環(huán)節(jié), 使得教學與幼兒的已有經(jīng)驗能夠緊密 整合。 此外, 教學活動必須緊緊把握繪本本身所蘊含的意義和價值, 尊重原著所傳遞的思想, 讓幼兒在“數(shù)”閱讀的過程中仍能有所感悟和收獲。
12、幼兒園大班數(shù)學繪本《打瞌睡的房子》教案反思
一、課程目標:
讓幼兒學會每次增加1的遞增模式。
培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
二、課程準備:
繪本《打瞌睡的房子》,卡通圖片,積木。
三、活動重難點:
重點:學習每次增加1的遞增模式。
難點:掌握遞增模。
四、活動方法與組織形式:
活動方法:提問法、觀察法、討論法。
組織形式:集體活動
五、活動過程:
1、與幼兒一起復習繪本并排序
師:“還記得我們上節(jié)課讀的《打瞌睡的房子》嗎”(記得)
師:“能告訴老師故事里發(fā)生了什么嗎”(都在打瞌睡)
師:“誰第一個是睡著了”(老奶奶)拿出一張老奶奶的卡通圖片貼上。
師:“誰第二個是睡著了”(小男孩)“他睡在哪里了”(老奶奶的身上)
拿出一張老奶奶、一張小男孩的卡通圖片貼上,將小男孩的卡通圖片貼在老奶奶的卡通圖片上面。
師:“誰第三個是睡著了”(狗)“他睡在哪里了?”(小男孩的身上)
拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗的卡通圖片貼上,將狗的卡通圖片貼在老奶奶和小男孩的卡通圖片上面。
師:“誰第四個是睡著了”(貓)“他睡在哪里了?”(狗的身上)
拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓的卡通圖片貼上,將貓的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩和狗的卡通圖片上面……
2、發(fā)現(xiàn)規(guī)律
向幼兒提問:“看看這些圖片你發(fā)現(xiàn)了什么”(像樓梯,每次都會多1個)
師:“接下來會發(fā)生什么呢”(該老鼠睡覺了),那我們的圖片會發(fā)生什么(會變高),好,我們一起來驗證吧。
師:“誰第五個是睡著了”(老鼠)“他睡在哪里了?”(貓的身上)
拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓、一張老鼠的卡通圖片貼上,將老鼠的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩、狗和貓的卡通圖片上面
師:“最后一個誰是啊”(跳蚤),那我請一位小朋友把他貼在適當?shù)奈恢茫?拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓、一張老鼠、一張?zhí)榈目ㄍ▓D片貼上,將跳蚤的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩、狗和貓的卡通圖片上面)
師:“最后告訴老師你發(fā)現(xiàn)了什么”(相同的圖片在同一條線上,每次都會多一個)這就是遞增模式。
3、模式游戲
現(xiàn)在我想讓小朋友做一個這樣的遞增模式,我們用積木來試試吧。
為幼兒提供積木,觀察幼兒游戲,并指導。
六、活動延伸:
幼兒可以回家和家長一起玩遞增模式的游戲,例如紙杯等。
活動反思:
《打瞌睡的房子》是“一本圖畫與文字的天作之合”。經(jīng)典的圖畫本就是圖與文的完美結合,是文學和藝術在最為純凈的層次和階段的完美結合。我的課堂上孩子們的反映證明了《打瞌睡的房子》的確是一本好書,也再次證明圖畫書對孩子們在觀察、思維、審美等能力的提升方面,對孩子們良好個性與健全人格的形成方面所起的潛移默化的影響則是不容忽視的。
13、大班數(shù)學繪本:超級擂臺賽最佳守衛(wèi)反思
活動的設計
年齡段:大班下學期
活動目標:
1.嘗試運用已有經(jīng)驗對數(shù)字大小、時間快慢進行比較,從而對故事的情節(jié)做出相應的判斷。
2.體驗故事內(nèi)容的有趣,對獲勝者的機智勇敢、認真負責有認同感。
3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
活動準備:
統(tǒng)計表、筆、PPT
活動過程:
一、欣賞故事引出話題
1.一起來聽一個有趣的故事(多媒體演示故事前半段,邊欣賞邊梳理情節(jié))
——分析提問:山上的大灰狼越來越多,羊村里的羊越來越少了,這是什么原因呢?
——觀察提問:山羊公公和小羊們在森林里貼出的廣告上說了些什么?為什么要招
聘守衛(wèi)?
2.說說來應聘的動物
——提問:這么多動物都來應聘,這可怎么辦呢?山羊公公用的是什么辦法?
超級擂臺賽是什么意思?
——小結:哦!超級擂臺賽就是讓動物們PK-下。誰獲勝,誰就能成為守衛(wèi)。
二、統(tǒng)計單項比賽結果
1.了解擂臺賽的項目。(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)
——看看說說:共有哪些比賽項目呢?
怎樣才能在比賽中獲勝呢?cm是什么意思?
2.嘗試做裁判,記錄比賽結果。(幼兒操作,要求準確一點哦!否則就不公平。)
3.幼兒交流和驗證。
★接飛盤比賽——觀察幾位裁判的記錄,說說是否有錯。
(多媒體顯示同時將接住飛盤的動物圈出來,讓幼兒進行比對。)
★身高比賽——說說這場比賽的獲勝要點是什么?100厘米在哪里?幾個小動物
勝出了?這三個裁判的判決正確嗎?
(多媒體橫向拉出一條100厘米身高線,讓幼兒進行比對。)
★舉重比賽——說說哪些動物舉重超過了110公斤,你的數(shù)據(jù)是如何獲得的?
(多媒體顯示統(tǒng)計結果,讓幼兒進行比對。)
★跑步比賽——獲勝的要求是什么?幾點鐘開始的,10分鐘以內(nèi)到底應該是幾
點鐘?
(多媒體提示需在12點10分之前完成比賽,顯示時鐘。)
4.謝謝你們統(tǒng)計出了各項比賽的結果。
三、合計比賽結果
1.誰是最后的獲勝者呢?
——提問:用什么辦法知道誰是最后的獲勝者?
2.把四場比賽的結果合在一起看看,得出結果。(三位獲勝者。)
3.小結:你們的統(tǒng)計方法真不錯。
四、揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)
1.說說怎樣選出最后的獲勝者?
2.看看山羊公公的辦法。(請它們?nèi)齻€分別和羊群上山。)
——提問:你們知道誰能成力小羊們的守衛(wèi)了嗎?為什么?(機智勇敢,認真負責。)
3.為小狗的獲勝感到高興。
活動的反思
1.巧妙地在文學作品中融人數(shù)學內(nèi)容,幫助幼兒運用數(shù)學思維的方式增強對故事內(nèi)
容的理解,使枯燥、抽象的數(shù)學因為有了文學作品的精彩情節(jié)的支撐而生動有趣了許多。
2.沒有機械地照搬故事,而是根據(jù)活動的需要和孩子的年齡特點將故事的情節(jié)作了
適蘭;的調(diào)整:例如,動物的數(shù)量從原來的14個變成了8個,將三項比賽項目調(diào)整到四項;
增加了跑步比賽,對各項比賽的獲勝標準進行了修改。這些刪刪改改,都是為了給孩子有
一個適度挑戰(zhàn)的空間。
3.多媒體課件的運用為活動增色不少。將文字、圖片、聲音、動畫等元素組合起來,
使活動更具有趣味性和情境性,滿足了幼兒具體形象思維的年齡特點,做到更好地優(yōu)化教學。
附故事內(nèi)容
為了保護羊群,山羊公公決定要聘請一位強壯、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼??墒?,來應聘的動物太多了,怎么辦呢?他出了一個又一個的難題,讓動物們來一場“超級擂臺
賽”。經(jīng)過激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑戰(zhàn)者獲勝。山羊公公該選誰好呢?
于是,他請狗、老虎和大猩猩分別上山看管羊群,最后,狗以其出色的表現(xiàn)贏得了小羊們的
活動反思:
通過本次活動使我受益很多,我教學活動上下來之后,我進行了反思,本次反思如下:
1、針對這次教學活動的時間上,我就沒有很好的把握。在第一環(huán)節(jié)中,我所提問的問題過于繁復,在這個環(huán)節(jié)上所用的時間就比較長一些。
2、整個語速上也比較慢,語調(diào)上也需要加強。沒有跟著情節(jié)性的起伏,使得整個活動過于平淡按部就班下來。
3、問題的設置過多,不夠簡練,有一些問題出現(xiàn)重復的情況反復。使得對于一些問題,幼兒沒有回答到點子上面。
4、在幼兒回答的問題上,沒有把拋出來的問題接住,而是重復幼兒說的話,在幼兒的問題總結上面還需要很好的加強。
5、在第一次出示記錄表,可以教師自己進行填寫。
14、大班語言繪本活動:母雞蘿絲去散步教學設計反思
活動目標:
1. 通過觀察,了解故事情節(jié)的發(fā)生和發(fā)展,培養(yǎng)細致觀察和完整表述的能力。
2. 運用已有生活經(jīng)驗,根據(jù)畫面大膽想象、推測并表達對故事情節(jié)的理解。
3. 感受圖畫書的詼諧與幽默。
4. 讓幼兒嘗試敘述故事,發(fā)展幼兒的語言能力。
5. 樂意參與表演,大膽學說角色對話。
活動準備
放大的圖畫書散頁若干、圖書《母雞蘿絲去散步》一本,幻燈片一套,動畫。
活動過程
一、開始部分
1.介紹帶來的圖書
2. 師:小朋友,你們散過步嗎?你們一般都去哪里散步?
小結:散步是一件很悠閑的事情,隨便走走,看看風景,放松一下心情。
3. 師:今天,母雞蘿絲也要出門去散步,她準備去哪兒呢?農(nóng)場里有哪些地方呢? 一起認識院子、磨坊、池塘等地方。
二、 觀察圖片,學習運用已有經(jīng)驗進行猜想、觀察和表述
1.出示圖片①,學習根據(jù)畫面進行猜測
(1)師:母雞蘿絲出門去散步,她準備欣賞這美麗的農(nóng)場風光。可是,在這安靜、祥和的背后,卻隱藏著危險。危險在哪兒呢?這只狐貍想干什么呀?
引導幼兒通過觀察狐貍的眼睛、嘴巴、動作猜測出狐貍想吃母雞蘿絲的。
小結:看圖畫書要學會的第一個本領就是——仔細觀察畫面。
(2)師:蘿絲知道她面臨的危險嗎?你是從哪里看出來的?
引導幼兒學一學母雞蘿絲的樣子,學說:她抬著頭、挺著胸,邁開大步向前走。
2. 學習觀察圖片,猜測故事情節(jié)一
﹙1﹚出示圖片②:走過院子
師:想象一下,狐貍會抓住螺絲嗎?為什么?鼓勵幼兒大膽想象
﹙2﹚出示圖片③,學習加入適當?shù)臄M聲詞講述畫面
想象:釘耙打在狐貍的臉上會發(fā)出什么聲音?可憐的狐貍被打得怎樣?與幼兒一起把擬聲詞和狐貍被打的樣子加進去講講這幅畫面。
小結:看來呀,要把故事講清楚,就必須要仔細觀察、大膽想象。
3.在老師的引導下自主觀察圖片,猜測、講述故事情節(jié)二
(1)出示圖片④⑤,幼兒嘗試講述
蘿絲繞過池塘的時候,狐貍又干了什么?結果又是怎樣的呢?請幼兒仔細觀察、大膽想象,講給旁邊的好朋友聽一聽。
(2)請幼兒上前講述并邀請其他幼兒進行評價。
(3)教師協(xié)助幼兒將故事講述得更生動、完整。
學習關注細節(jié),讓講述更生動:加進表示聲音的詞;掉進水里可能會發(fā)生什么事情;畫面上小動物被嚇跑的細節(jié)。
小結:原來除了仔細觀察,大膽想象,還要注意細節(jié)。這樣的故事才能講得完整又生動。
4. 鼓勵幼兒自主講述情節(jié)三、四
(1)梳理母雞接下來的散步路線:越過干草堆(理解越過)、經(jīng)過磨坊
(2)鼓勵自主觀察、講述
越過干草堆、經(jīng)過磨坊的時候,又可能會發(fā)生什么奇特的事情呢?請兩組小朋友比一比,哪一組的過程清晰,想象大膽,細節(jié)也關注到。
幼兒自主講述后分組講述,啟發(fā)幼兒進行評價。
三、談話,教育幼兒要學會觀察
提問:這是一只怎樣的狐貍?陳述你的理由
小結:生活中處處都需要仔細觀察,這樣才能讓危險遠離。
四、觀看動畫
1.看動畫
2.提問:蘿絲真的一點都不知道后面有只壞狐貍跟著嗎?為什么
3.結尾:看來呀,一個有趣的故事,不但能夠給我們帶來快樂,還能帶給我們一些值得思考的問題。布置任務:將故事講給爸爸媽媽聽,再和他們討論狐貍和母雞蘿絲在她們心中是什么樣的。
活動反思:
《母雞蘿絲去散步》是一本外國經(jīng)典圖畫書,它的文字與畫面形成一種非?;膶Ρ?,文字講述的是母雞蘿絲去散步的平淡無奇的故事,而另一個主人公——狐貍,卻在母雞的背后上演了一出滑稽可笑的“捉雞”屢屢受挫的故事。
我設計的課案力求引導孩子在笑聲中理解畫面內(nèi)容,能講述出隱藏在圖畫背后的故事,并體會閱讀繪本的基本方法:大膽猜、細心看、清楚說、快樂演,從而“得法于課內(nèi),得益于課外”。孩子在本次活動中,能很好地完成目標,并大膽地自己創(chuàng)設情境,自己來扮演角色,在游戲中學習動詞。
15、幼兒園大班數(shù)學活動《誰先誰后》教學設計反思
活動目標
1.學會按事件先后順序排出時間序列。
2.根據(jù)因果關系進行排序。
3.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
活動準備
1.課件準備:因果關系的插圖;《誰先誰后?》幼兒操作作業(yè)等內(nèi)容。
2.紙面教具:《誰先誰后?》幼兒操作作業(yè)彩色打印與班級幼兒同數(shù)量。
活動過程
一、教師展示因果關系的圖片,引導幼兒說一說每幅圖是什么意思,試著給這幾幅圖排序。
——這幾幅圖畫了什么?
——你覺得哪幅圖是先發(fā)生的?哪幅圖是后發(fā)生的?
——請給這幾幅圖排序,再試著說說這個故事吧!
二、將幼兒分組,以“小明”為主角,鼓勵幼兒將故事編得既有邏輯又生動有趣。
1.讓每組幼兒編一段有時間先后順序的小故事。
——故事的主人公是“小明”,請大家想一想,編一段有關小明的故事,故事里要有不同時間發(fā)生的事情,而且這些事情之間要有因果關系。
2.故事編完后,請每組派一位小朋友來說一說他們的故事。
三、組織幼兒聽完故事后,針對故事進行討論。
——他的故事里,小明先做了什么?然后做了什么?最后又做了什么?
——為什么小明后來會這樣呢?
——如果小明一開始那樣做,導致的結果又是什么?
四、教師出示插圖作業(yè)《誰先誰后》,引導幼兒完成。
——這兩幅圖上的事情先后順序被打亂了,請你重新排列順序,然后寫上數(shù)字序號1 2 3 4吧。
溫馨提示
在第2個環(huán)節(jié)請幼兒編故事時,教師要注意觀察并給予必要的指導,以免偏離主題或前后矛盾。平時在日常生活中應利用一些有代表性的事件幫助幼兒加深對因果關系的認識,提高幼兒思維的邏輯性與條理性。
活動反思:
本活動通過游戲形式讓孩子在玩玩中掌握新的知識:先讓孩子扮演角色進行比賽理解先和后?”此游戲即讓孩子復習了已學過的知識,同時也在潛意識里向孩子灌輸新的知識點(先后);接著為了感謝小朋友當裁判,小動物們給大家?guī)砹艘环菥赖亩Y物,呀!是個漂亮的盒子,在取禮物的同時讓幼兒進一步辨別先和后。此環(huán)節(jié)大大提高了孩子游戲的興趣,從而使每個孩子都樂于參與到活動中來,并在游戲的過程中體驗到知識點(先后);最后讓孩子結合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。讓游戲在高潮中結束。這節(jié)課我基本的教學思路和流程沒有大的的問題,但在細節(jié)方面存在不少的問題。想的太少,沒有考慮到孩子們回答問題會千奇百怪的,只考慮最基礎的。在以后我要把自己變成一個細心的人,上一節(jié)課不但要注重細節(jié),要多想,把所有可能出現(xiàn)的問題都想到,還有學會創(chuàng)造教材。
16、幼兒園大班健康繪本《眼鏡公主》教學設計反思
設計意圖:
大班孩子馬上要上小學了,參加各類用眼要求較高的活動有所增加,時間也相應延長。此時,有意識地對他們進行保護視力的教育十分必要。保護眼睛就要從小培養(yǎng),從幼兒的生活學習入手。通過本次活動,引導幼兒在生活學習中,能運用正確的用眼常識,養(yǎng)成保護眼睛的良好習慣。依據(jù)《指南》的健康領域“生活習慣與生活領域”模塊中目標1“具有良好的生活與衛(wèi)生習慣,4~5歲幼兒要知道保護眼睛,不在光線過強或過暗的地方看書,連續(xù)看電視等不超過20分鐘”的要求;以及現(xiàn)在兒童視力下降狀況嚴重且大多幼兒沒有正確的用眼知識及意識,開展關于“保護眼睛”方面的活動。通過講述《眼鏡公主》的故事,體會眼睛在學習、生活中的重要性;在游戲、做眼球操等的方式學會保護眼睛的正確方法,養(yǎng)成愛護眼睛的意識的目的。
活動目標:
1、欣賞繪本作品,體會眼睛在學習、生活中的重要性。
2、了解近視給我們帶來的麻煩,能準確判斷出良好的用眼習慣。
3、學習保護眼睛的正確方法及眼球操,養(yǎng)成良好的用眼習慣。
4、初步了解預防疾病的方法。
5、培養(yǎng)良好的衛(wèi)生習慣。
活動重難點:能準確判斷出良好的用眼習慣,學習保護眼的正確方法及眼球操,養(yǎng)成良好的用眼睛習慣。
活動準備:
1.經(jīng)驗準備:初步了解眼睛的作用。
2.物質(zhì)準備:課件《眼鏡公主》、flash動畫“眼球操”、圖譜、音樂。
活動過程:
一、故事導入,了解近視給人們生活帶來的不便。
1、看不清的煩惱
(1)、教師播放PPT,請幼兒仔細觀察畫面。
師:今天我請來了一位公主,她在做一些什么奇怪的事情?(公主在干什么?有什么奇怪的地方?還有什么奇怪的事情發(fā)生在公主的身上?公主身上發(fā)生了什么事?什么地方不舒服?)
教師播放課件,幼兒觀察。
2.小結:原來公主得了近視眼。
二、故事繼續(xù)——戴上眼鏡的煩惱。
師:公主在醫(yī)生的幫助下戴上了眼鏡。公主戴上眼鏡之后看東西是清晰了,可是也增添了很多新的煩惱。
a、幼兒猜測公主遇到的煩惱。如,吃飯時的熱氣會把眼鏡變得模糊……
b、師播放課件,幼兒觀察并敘述戴眼鏡的煩惱。
三、游戲:哭臉和笑臉
師:公主戴著眼鏡這么麻煩,她想早日摘掉眼鏡,那我們一起來幫幫她吧!
1.教師出示圖片哭臉和笑臉,講解游戲規(guī)則。
師:如果你覺得是有利于公主保護眼睛時,就舉笑臉;如果覺得是不利于公主保護眼睛時,就舉起哭臉。
2.教師播放圖片,與幼兒進行游戲判斷。
師:為什么給公主舉哭臉?
幼:不能躺著看書(請幼兒做一做正確的看書姿勢)。
師:為什么你們覺得這是有利于公主保護眼睛的?
幼:多吃胡蘿卜有利于眼睛。
師:多吃蔬菜是有利于均衡營養(yǎng),有利于眼睛的保護。
師:那這一張呢?
幼:不能在很暗的地方看書。
師:那今天陽光明媚,我們能不能在陽光下看書呢?為什么?(光線太暗和光線太亮的地方都是不適合看書的)。
3.顯示在車上看書的圖片,請幼兒判斷,說一說為什么。
4.請幼兒模仿晃動的車廂,請幼兒雙手作書,感受在車廂里面看書的感覺。(在晃動的車廂里面看書也是不利于保護眼睛的)。
5.顯示公主遠眺的圖片,進行判斷。(多到戶外運動,多看看綠色的東西,也可以保護眼睛)。
6.顯示長時間、近距離看電視的圖片,進行判斷。
四、學習保護眼睛的正確方法。
1、判斷正誤(了解哪些習慣對眼睛有利,哪些習慣對眼睛不利)
a、出示各種用眼習慣圖片,幼兒討論,判斷正誤。
b、請幼兒根據(jù)錯誤的習慣講出正確的做法。
師小結:經(jīng)過你們的幫助,公主有了這么多保護眼睛的好方法,現(xiàn)在,她要開始做眼球操了,你們愿意跟著公主學一學嗎?
五.學做眼球操
(1)播放flash動畫“眼球操”。
(2)根據(jù)圖譜學做眼球操(個別、集體練習)。
(3)跟著動畫做“眼球操”。
(4)猜測眼鏡公主能成功摘掉眼鏡嗎?(講述故事結尾,揭曉答案)
六、護眼小結。
七、放松眼睛活動結束。
活動反思:
教學能夠運用繪本的方式,給孩子以情節(jié)為依托,了解近視帶來的不便和預防近視的方法,適合中班幼兒,給他們生動的啟迪,活動也能運用小實驗的方法,讓孩子親身感受帶著眼鏡有時候太不方便了,有趣不說教,動靜結合。
但是活動的小結可以更加明確,特別是最后孩子說一點出示一張圖的方式限制了孩子的思維發(fā)散,可以采取讓孩子盡情說的方式,然后邊出示圖邊小結,讓孩子清楚梳理說過的內(nèi)容,印象深刻。
互動中也可以更大膽一些,讓更多的孩子體驗戴眼鏡的感受,然后采訪一下,說說自己的感覺。教師再小結起來就更深刻。
還有一個問題可以去掉,本意是想問問孩子們有沒有看不清楚的狀況,但是孩子沒有這樣的體驗,所以讓這個問題很多余。
17、幼兒園大班數(shù)學繪本教案《超級擂臺賽》關于統(tǒng)計反思
一、活動目標
1.了解《超級擂臺賽》的故事內(nèi)容,知道具體比賽環(huán)節(jié)。
2.能夠?qū)?shù)字大小進行比較,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。
3.樂于幫助別人,認同獲勝者機智勇敢、認真負責的品質(zhì)。
4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
二、活動重難點
根據(jù)故事內(nèi)容,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。
三、活動準備
1、經(jīng)驗準備:大班幼兒已經(jīng)掌握觀察、比較和分析等數(shù)學方法。
2、物質(zhì)準備:統(tǒng)計表、筆、PPT
四、活動過程
(一)談話導入
師:小朋友們好,今天山羊公公遇到了一個大麻煩,我們來一起看看,他到底遇到了什么麻煩呢?
(二)基礎部分
1.依次出示PPT前半段,講述故事內(nèi)容,請幼兒仔細傾聽并觀察。
(1)山羊公公是羊族的族長,他的家族里本來有很多很多的小羊,可是山上的大灰狼越來越多,小羊卻越來越少了,小朋友們這是怎么回事呢?(幼兒回答)
(2)對,許多小羊都被大灰狼吃掉了,這可怎么辦啊?我們來幫他想想辦法吧。(幼兒回答)
(3)小朋友們真聰明,想出了很多辦法,山羊公公也想了一個好辦法,他決定要張貼告示聘請一個守衛(wèi),保護自己的孩子們。
2.介紹來應聘的動物
(1)許多小動物都來應聘了,我們看一看都有誰呢?(幼兒回答,教師總結)
(2)這么多動物都來應聘,這可怎么辦呢?山羊公公用的是什么辦法?超級擂臺賽是什么意思?
(3)小結:哦!超級擂臺賽就是讓動物們比一比。誰的本領大,誰就能成為守衛(wèi)。
3、介紹比賽規(guī)則,統(tǒng)計單項比賽結果
(1)了解擂臺賽的項目。(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)
——看看說說:共有哪些比賽項目呢?怎樣才能在比賽中獲勝呢?
(2)請幼兒嘗試做裁判,記錄比賽結果。(幼兒操作)
★身高比賽——說說這場比賽的獲勝要求是什么?100厘米在哪里?幾個小動物勝出了?(多媒體橫向拉出一條100厘米身高線,讓幼兒進行比對,在獲勝的動物后面打勾。)
★舉重比賽——說說哪些動物舉重超過了100公斤,
(多媒體顯示統(tǒng)計結果,讓幼兒進行比對,做好記錄。)
★接飛盤比賽——說說那些動物接住了飛盤。
(多媒體顯示將接住飛盤的動物圈出來,讓幼兒進行比對,做好記錄。)
4、合計比賽結果
(1)誰是最后的獲勝者呢?
——提問:用什么辦法知道誰是最后的獲勝者?
(2)把三場比賽的結果合在一起看看,得出結果。(三位獲勝者。)
(3)小結:只有在每一項比賽中都勝出了,才能獲得最后的勝利。
(三)揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)
1.說說怎樣選出最后的獲勝者?
2.看看山羊公公的辦法。(請它們?nèi)齻€分別和羊群上山。)
——提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛(wèi)了嗎?為什么?(機智勇敢,認真負責。)
3.為小狗的獲勝感到高興。
五、活動延伸
教師帶領幼兒進行《大風吹》游戲活動,讓幼兒在快樂的游戲中,進一步掌握統(tǒng)計方法。
附故事內(nèi)容
為了保護羊群,山羊公公決定要聘請一位強壯、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼??墒牵瑏響傅膭游锾嗔?,怎么辦呢?他出了一個又一個的難題,讓動物們來一場“超級擂臺賽”。經(jīng)過激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑戰(zhàn)者獲勝。山羊公公該選誰好呢?于是,他請狗、老虎和大猩猩分別上山看管羊群,最后,狗以其出色的表現(xiàn)贏得了小羊們的認可,成為了山羊家族的最佳守衛(wèi)者。
活動反思
幼兒在活動中都只是進行了部分統(tǒng)計,部分參與,應該再制作不同比賽的統(tǒng)計表并投放到區(qū)域中,幼兒嘗試自己完整地觀察、判斷、記錄、統(tǒng)計并分析結果的過程。
18、幼兒園中班數(shù)學繪本:真正的魔法師教學設計反思
活動目標
1.在熟悉序數(shù)的基礎上能根據(jù)提示,找到事物相對的位置。
2.在繪本情境中,看懂數(shù)學符號“→”,體驗數(shù)學思考的樂趣。
3.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
4.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備
1.材料準備:有關繪本內(nèi)容的PPT,任務卡(利用現(xiàn)有場景設置的帶有箭頭的任務卡)、圖片(各種魔法帽)、魔法帽各若干。
2.經(jīng)驗準備:幼兒能熟練點數(shù)1~10。
活動過程
一、圖片導入
1.出示PPT1(魔法城)。師:這是哪里?這是誰?(魔法師)
小結:歡迎來到魔法城,這里住著一位大魔法師,他辦了一所魔法學校。
2.出示PPT2(小魔法師們在玩耍)。師:有幾位小魔法師?
出示PPT3(小魔法師們按照大小個排隊)。師:他們是怎么排隊的?
小結:魔法學校里一共有十位小魔法師,他們按照從矮到高的順序排好隊,準備去參加魔法考試了。
(價值分析:通過魔法城圖片的解讀,幫助孩子們迅速地進入活動情境,并初步接觸“→”)
二、魔法考試
(一)找鑰匙
1.出示 PPT4(第一個考試——找鑰匙,并添加“↓7”)。師:第一個考試是找鑰匙,鑰匙在最大的書架上的柜子里。
提問:鑰匙在哪里?“↓7”是什么意思?
小結:“↓7”就是按照箭頭的方向,從上往下數(shù)第7個。
2.出示 PPT5(小魔法師們找鑰匙)。師:哪幾位小魔法師找對了?
小結:箭頭“↓”表示從上往下數(shù),一共有5位小魔法師闖關成功。
(二)找魔法卡片
1.出示 PPT6(第二個考試——找卡片,并添加“↑6”)。師:大魔法師給出了第二個題目,誰看懂了?是什么任務呢?
小結:第二個考試是從下往上數(shù),在第6個抽屜找9張卡片。
2.出示 PPT7(小魔法師們找卡片的情況)。師:他們錯在哪里?
小結:箭頭從哪里開始,就表示從哪里開始數(shù)數(shù)。先要從下往上數(shù),找到第 6 個抽屜,還要在抽屜里找9張牌,才算完成任務。
(三)尋找魔法斗篷
1.出示 PPT8(兩位小魔法師通關)。師:通過兩輪考試,最后只剩下了兩位魔法師,讓我們?yōu)檫@兩位小魔法師拍手慶賀吧。
2.出示 PPT9(第三個考試——找衣服,并添加“→10”)。師:請仔細閱讀任務卡,獲得卡片上的信息,把這些信息都用起來就能完成挑戰(zhàn)了。(從左到右數(shù),第10件衣服)
(價值分析:通過三個任務,有層次性地幫助孩子們了解并內(nèi)化相關符號。第一次任務,在幼兒解讀的基礎上由教師來告知任務內(nèi)容;第二次,主要由幼兒來解讀,并用語言組織,說出任務內(nèi)容;第三次,由幼兒解讀任務,并自己尋找圖片上的答案)
三、尋找魔法帽
1.過渡。師:小魔法師終于來到了魔法城,他為了感謝我們,從魔法城給我們寄來了幾張卡片。
2.解讀卡片信息(尋找魔法帽圖片的任務)。師:請說說卡片上藏著的任務是什么。(請幼兒一張張解讀卡片上的信息)
3.幼兒兩人或是三人一組,持一張任務卡,去尋找魔法帽圖片。
4.展示幼兒找出的圖片(各種魔法帽),教師給每一位幼兒分發(fā)魔法帽。
(價值分析:結合現(xiàn)實的情境,運用任務卡,在真實的操作中幫助孩子們真正地了解本次活動中數(shù)學符號的含義,激發(fā)幼兒運用邏輯與關系,尋找禮物,并獲得真實的禮物,給予幼兒活動中參與的滿足感)
活動反思
首先,活動目標的達成情況較好。為了達成目標,我主要采取了三個措施:一是在PPT中,為了方便幼兒驗證,在圖示上加入了數(shù)字;二是故事情境中,安排了三個與目標匹配的任務,并且利用“找對”與“糾錯”來幫助幼兒進一步理解;三是操作緊緊圍繞目標,結合活動場地,提供了任務卡片,讓幼兒在現(xiàn)實操作中去運用序數(shù)與箭頭。
19、幼兒園大班數(shù)學繪本:五個小人來搬家公開課教學設計反思
活動目標:
1.通過觀察5個小孩的搬家,發(fā)現(xiàn)新舊房子的人數(shù)變化,了解數(shù)量5的分合。
2.喜歡參加操作游戲,并愿意大膽用語言表達自己的操作結果。
3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
活動準備:教學課件、人物和家具形象圖片若干
活動流程:
一、興趣導入:
觀察并認識房子里的5個人。
提問1:這個書里故事里面有什么?有幾個孩子住在里面呢?
幼:房子的里面和外面,5個人住在里面 。
小結:原來不同角度觀察事物是不一樣的。這個故事講的是5個人從這要搬新家了!
二、5個小人搬家了,感知數(shù)量分合
1.猜測搬入新房的人數(shù)
導語:今天5個孩子要搬家了,這是他們的舊房子,屋頂是梯形的,這是他們的新房子,屋頂是長方形的。
猜測1:第一次搬家,有幾個孩子搬走了?為什么?
小結:5可以分成4和1,剩下4個,說明搬走1個。
猜測2:第二次搬家,新房里有幾個孩子了呢,你能猜出是哪幾個孩子搬走了嗎?
小結:5可以分成3和2,原來觀察的仔細,就可以記得牢,還能夠在這個游戲中玩得又快又好。
2.‘搬家’游戲
規(guī)則:5個孩子來搬家,兩間房子里都要有人,每一次房子里的人數(shù)不能重復。直至5的幾種分法都出現(xiàn),就表示游戲成功。
口號‘五個小人來搬家,走走走,找找找,找到房子坐下來?!?/p>
小結:運用交換的方法,可以快速獲得成功。數(shù)字5有4種分法。
3.游戲:“搬家”請閉眼
導語:了解數(shù)字的分合規(guī)律以后,就能很快根據(jù)一邊的數(shù)量判斷出另一邊的數(shù)量。
游戲規(guī)則:一名幼兒來擺放房子里人數(shù)的變化,通過舊房子的人數(shù)猜測新房子里的人數(shù)。(或搬動不同數(shù)量的家具)
小結:原來搬家時,搬動物品的數(shù)量越多,搬家的次數(shù)也越多,分合的種類也就越多。
三.6個小人來搬家
嘗試進行6個小人搬家的游戲,進一步發(fā)現(xiàn)數(shù)字越大分法越多。
活動反思:
給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。重視區(qū)域活動?;顒咏Y束后,重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中,讓幼兒自由操作并做好記錄。整個活動,盡力體現(xiàn)以孩子為主,教師為主導的和諧師生關系。大多數(shù)孩子能主動去學、愿學、樂學,達到預期的目的。
20、幼兒園教學活動大班語言繪本:花格子大象艾瑪教學設計反思
活動目標:
1.能夠仔細觀察圖片,說出圖片的大致內(nèi)容。
2.知道詞語“與眾不同”的意思,并欣賞、尊重別人的不同。
3.發(fā)揮想象自由搭配自己的服裝,體會創(chuàng)造的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。
5.借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養(yǎng)孩子仔細閱讀的習慣,激發(fā)閱讀興趣。
活動重點:幼兒理解詞語“與眾不同”,并能大膽的在同伴面前講述自己的不同,喜歡自己的不同。
活動難點:發(fā)揮想象,打扮成與眾不同的樣子參加舞會
活動過程:
導入
教師:“小朋友們好,今天老師請來了幾位動物朋友,它想我們打個招呼,我們一起猜猜它是誰?
播放ppt
1、教師依次播放2、3張ppt,引出艾瑪,小朋友理解艾瑪和別人的與眾不同。
教師:“原來是一群大象,小朋友仔細看,這群大象長得一樣嗎?哪里不一樣?請小朋友自由回答,“這些大象什么地方一樣?都是什么顏色?可是,有一只叫艾瑪?shù)拇笙蠛芘c眾不同,你知道與眾不同的意思嗎?就是和別人不一樣”,教師出示PPT,“請小朋友告訴我艾瑪哪里和別人不一樣,它身上有哪些顏色?幾種顏色?誰能說出艾瑪身上的4種顏色?”
2、播放4至 8張ppt,講述故事
教師:“艾瑪是大家的開心果——”
教師:“原來艾瑪有什么苦惱呀?你能幫艾瑪想出什么辦法可以變得和大家一樣?”
幼兒自由回答。
教師:“艾瑪是怎么做的呢,我們一起來看一看?!苯處熞龑в變河^察圖片并積極回答老師的問題。
3、播放9至14張ppt
教師:“艾瑪看到大家都不開心,它想出什么辦法逗逗大家?”
教師:“小朋友你喜歡花格子的艾瑪還是灰色的艾瑪?為什么?
三、結束,(化妝舞會)
“每個小朋友都有自己的與眾不同,你愛自己的與眾不同嗎?”
艾瑪給自己化妝的這一天大家都很高興,有一只大象說:“我們把這一天定為艾瑪化妝節(jié),今天就是艾瑪化妝節(jié),小朋友愿意去參加嗎?”
教師:“老師這里有很多服裝和頭飾,請小朋友打扮成與眾不同的自己參加舞會吧”
活動反思:
幼兒期是創(chuàng)造性思維開始萌芽的時期,幼兒的創(chuàng)造性思維可以在他們的許多活動中表現(xiàn)出來,其主要特點是敢于大膽想象,不受客觀事物的限制。因此我們應該重視幼兒期這種可貴的創(chuàng)造性思維萌芽,通過一定的教育手段,使這種創(chuàng)造性思維得以充分發(fā)展。在活動中我提供了一些幫助幼兒想象的材料,例如鮮明的繪本圖片可以引起幼兒的興趣能讓孩子們更加愿意去想象,而大象的輪廓則是讓幼兒可以將自己先前的語言表達展現(xiàn)到畫筆上來進行表現(xiàn)。并通過繪本引導幼兒有針對性的進行想象而不是毫無目的的亂想。通過實踐使我懂得利用創(chuàng)造性提問推動孩子創(chuàng)造性思維同樣離不開教師用心地思考和預設。
21、《送給惡貓的禮物》大班數(shù)學繪本教案
繪本故事《避開惡貓的方法》講述了一群小老鼠投票表決用什么辦法來避開惡貓,在投票的過程中,融入了統(tǒng)計和圖表。統(tǒng)計是用數(shù)學的方法解決生活中問題的典型內(nèi)容。讓孩子們在有趣的故事情境中潛移默化地學習“圖表”,更讓幼兒學會觀察、想像和推理,進行饒有趣味的數(shù)學思維和探究。
活動目標
1.體驗通過協(xié)商解決問題帶來的快樂。
2.運用計數(shù)、分類等方法嘗試統(tǒng)計。
3.能看懂統(tǒng)計圖,知道圖表所表達的意思。
重點難點
通過幾種圖表的觀察,嘗試根據(jù)收集的資料繪制圖表。
活動準備
1.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)具有計數(shù)、排序、復合分類、簡單統(tǒng)計等數(shù)學知識經(jīng)驗。
2.環(huán)境準備:教學PPT、記錄紙、圖片
活動過程
一、聽故事,情景導入
1.故事:《送給惡貓的禮物》在一個農(nóng)場的小倉庫里住著15只老鼠,小倉庫里堆滿了各種各樣的好吃的、好喝的。15只老鼠在這個小倉庫里吃吃喝喝,過著豐衣足食的日子。直到有一天惡貓的出現(xiàn),惡貓給它們留下一張紙條,上面惡狠狠地寫著:我要把你們一個一個全都吃掉!
2.幼兒討論對付惡貓的方法
誰來過了?惡貓想要吃掉老鼠,老鼠們害怕極了,你們能想個辦法幫助老鼠嗎?
二、說一說,初步感知統(tǒng)計
1.第一次表決統(tǒng)計
?出示鎖和羽毛的圖片:他們把鎖代表重的禮物,把羽毛代表輕的禮物,你覺得在貓的脖子上掛重的東西還是輕的東西?你們會怎么選?(排隊)
?老鼠的決定:我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇掛重東西的老鼠有幾只?選擇掛輕東西的老鼠有幾只?你怎么知道的?
小結:小老鼠用排隊的方法來投票,選擇掛重東西的一隊有5只老鼠,選擇掛輕東西的一隊有10只老鼠,10比5多,所以,老鼠們決定掛輕的東西。
三、逐層深入,再次感知統(tǒng)計
1.第二次表決統(tǒng)計
?出示襪子、電筒和哨子的圖片:他們用襪子代表有味道的禮物,用電筒代表會發(fā)光的禮物,用哨子代表能發(fā)出聲音的禮物。我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇有味道的老鼠有幾只,選擇會發(fā)光的老鼠有幾只,選擇有聲音的老鼠有幾只?你怎么知道的?
小結:小老鼠用栗子來投票,一顆栗子代表一只老鼠,選擇有味道的老鼠有1只,選擇會發(fā)光的老鼠有5只,選擇有聲音的老鼠有9只,老鼠們決定掛輕的有聲音的東西。
?你們會怎么選擇呢,我這里有三張圖片和一張表格,你覺得這三張圖片應該放在表格的什么地方便于我們投票統(tǒng)計呢?(粘貼)
?出示鈴鐺和鬧鐘圖片:我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇鈴鐺的有幾只老鼠,選擇鬧鐘的有幾只老鼠?你怎么知道的?
小結:小老鼠用符號來投票,一個圓圈表示一只老鼠,選擇鈴鐺的老鼠有11只,選擇鬧鐘的老鼠有4只,11比4多,所以老鼠們決定用鈴鐺做禮物。
四、觀察圖表,知道表達的意思
1.老鼠們設計的圖表越來越難,我怎么也看不明白,現(xiàn)在想請你們幫我看一看,告訴我小老鼠在統(tǒng)計什么?是怎么統(tǒng)計的?
2.幼兒分組觀察圖表,教師指導
3.個別幼兒分享
小結1:原來你們通過觀察發(fā)現(xiàn),圖表的一側(cè)是調(diào)查的對象,另一側(cè)是數(shù)字。兩者對應看能清楚的表示統(tǒng)計結果。
小結2:小老鼠運用排隊的方法,用栗子投票的方法,用畫符號的方法,用圖表的方法進行投票統(tǒng)計。我們用實物統(tǒng)計需要一個一個的數(shù),用圖表統(tǒng)計一眼就能看出數(shù)值的大小。
五、經(jīng)驗遷移、嘗試統(tǒng)計
1.轉(zhuǎn)眼就要過冬了,小老鼠要開始儲存食物了,你覺得老鼠們會儲存什么食物呢?
2.分組嘗試統(tǒng)計
3.個別幼兒分享
活動總結
本次活動是節(jié)選自數(shù)學繪本《避開惡貓的方法》,主要是為了讓幼兒了解統(tǒng)計的方法,嘗試用圖形、數(shù)字進行統(tǒng)計,并對圖表進行分析解讀。本次活動一邊學習一邊進行操作體驗,如第一次的排隊統(tǒng)計,第二次嘗試集體設計圖表,用粘貼進行投票,在幼兒對圖表認識得到基礎上很快分析出實物圖表,第三次通過自主學習觀察畫面分析柱狀圖表,圖表的一側(cè)是調(diào)查的對象,另一側(cè)是數(shù)字。在孩子通過是梧桐表和柱狀圖表的分析,嘗試設計統(tǒng)計圖表,整個活動層層遞進。
22、幼兒園大班數(shù)學《運奶盒》教學設計反思
設計意圖
生活中隨處可見幼兒數(shù)經(jīng)驗的運用,大班的孩子對數(shù)字也尤為敏感和感興趣。例:之前講了一個分蘋果的故事,孩子們對最后籃子里蘋果的數(shù)量尤其感興趣。于是和孩子們一起玩兒了一次分蘋果?;@子里總共有8個蘋果,同學A和B手里各有2個蘋果,籃子里還剩幾個蘋果?孩子們通過數(shù)數(shù)、目測、加減運算、分解與組合的方法推算出籃子里還剩幾個蘋果。
《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經(jīng)驗》中提到:“數(shù)概念需要在幼兒的生活和游戲中滲透,讓幼兒有大量機會去操作,并強化理解?!?/p>
《綱要》中科學教育目標強調(diào):“能夠運用各種感官動手操作、探究問題?!?/p>
于是設計了本次數(shù)學活動,讓幼兒在運奶盒的游戲情境中,運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利…在游戲中,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。同時,理解并遵守游戲規(guī)則,用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。
活動目標
1、運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。
2、理解并遵守游戲規(guī)則,能用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。
3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4、引發(fā)幼兒學習的興趣。
重點難點
活動重點:運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..)
活動難點:用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。
活動準備
大盤子4個(貼好藍紅標識)、牛奶盒20個、大桶2個、藍紅小路各一條、白色小河、 “山洞”2個、黑板(標有起點、途中、終點的標識)、 記錄用的珠子
活動過程
一、看材料猜測玩兒什么游戲,聽兒歌了解玩法和規(guī)則。
師:大家看一看桌子上有哪些材料?猜猜可能會玩什么游戲?(藏奶盒、分奶盒….)
師:你為什么猜測會玩送奶盒的游戲呢?(看到了奶盒、路)
師:答對了,我們要去幫奶牛阿姨運奶盒??捎螒蛟趺赐鎯耗?答案藏在一首兒歌里,大家 仔細聽。
兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。
師:剛剛在兒歌里聽到 游戲怎么玩兒呀?(用身體夾奶盒)
師:那身體的哪些部位可以夾奶盒呢?(脖子、腋下、手肘、手臂、膝蓋后面…)
師:還聽到了什么?比比哪隊運的多, 那奶盒要運得越多越好喲。還有口令 321出發(fā)
師:12個小朋友平均分成二隊,每一隊幾個人參與游戲呢? 6
左邊是什么隊?(紅)右邊呢?(藍)
師:待會兒兒歌響起 “小朋友本領大”,隊員才能開始 用身體 夾奶盒。當兒歌念到“321出發(fā)” 才能開始走小路、過小河、把夾在身上的奶盒放到桶里,然后馬上回到自己的座位上。
師:哪隊桶里奶盒數(shù)量多,就能贏得一顆星。三輪游戲結束以后,比一比哪隊獲得的星星數(shù)量最多,即為獲勝。
游戲玩法清楚了嗎?那接下來要講游戲規(guī)則了。比賽一共有三條規(guī)則:
第一條規(guī)則:隊員只能用身體夾奶盒 ,不能用手拿;
第二條規(guī)則:兒歌響起“小朋友本領大” 隊員才能開始 用身體夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。那怎么過小河呀?用自己的方式:跨、跳。
第三條規(guī)則:途中如果有奶盒掉落,不能撿起來。哪里是途中?路、河
大家清楚游戲規(guī)則了嗎?那我們一起回憶下三條規(guī)則。(師幼一同回憶)
第一條規(guī)則:隊員只能用身體“夾奶盒”不能用手拿。
第二條規(guī)則:當兒歌響起“小朋友本領大”隊員才能夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。
第三條規(guī)則,途中如果有奶盒掉落不能撿起來。
玩游戲之前,我們來把兒歌念一次(拍手、節(jié)奏、流暢)
兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。
二、開始運奶盒游戲(猜測每隊最終運到桶里的奶盒數(shù)量,并說出理由)
第一輪游戲:(分解與組成、加減運算)
游戲的玩法和規(guī)則都清楚了嗎?那我們開始第一輪游戲吧。
第一輪紅隊派誰上場?藍隊呢?
兒歌響起,二隊才能開始夾奶盒喲,預備起
兒歌:小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。
每一隊都有十個奶盒,猜一猜哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呢?
紅隊先來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?
猜5的誰來說理由?(原來有10個,現(xiàn)在起點處有3個,路上有2個,起點和路上的合起來5個,5和5合起來等于10)
幾和幾 合起來等于10,***用分解與組合的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。
都覺得是5嗎?有沒有答案不一樣的?或者答案一樣 但是算法不一樣的?
幾加幾等于10,***用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。
那現(xiàn)在我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6…..
現(xiàn)在換藍隊來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?
猜7的誰來說理由? (起點處有*根,路上有*?* *根 合起來*根,10-4等于6)
**用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。
我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6….
哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀?這一輪*隊勝利了,那給*隊畫上一顆星
師小結:看來呀,猜也是需要根據(jù)的。我們可以用分解與組合的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量;也可以用加減運算的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量。
第二輪游戲:(眼睛看一看比一比默數(shù) 目測數(shù)群)
現(xiàn)在第二輪游戲,每隊請二名沒玩過游戲的隊員上場,先把所有奶盒送回起點。
2個2個數(shù)檢查下每隊是不是有10個奶盒。
如果要為隊員爭取更多夾奶盒的時間,那念兒歌的速度可以怎么樣啊?(慢)
那這一次我們慢慢念兒歌,幫隊員爭取更多夾奶盒的時間。
每個夾奶盒的隊員,要想辦法多夾一點奶盒喲,
預備起,小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。
總是用加減運算和分解與組成的辦法,太簡單了,這次我要考一考大家。
只用眼睛看一看 比一比 能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?
聽清楚要求喲,只用眼睛看一看、比一比能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?
誰來說一說?
藍隊看到幾個奶盒?3 紅隊看到幾個奶盒?2
看一看 比一比 看到奶盒的數(shù)量? 哪隊桶里奶盒數(shù)量多呢?
你是怎么知道的?用一句話說清楚?
外面看到奶盒數(shù)量多,桶里奶盒數(shù)量少;
外面看到奶盒數(shù)量少,桶里奶盒數(shù)量多。
誰比誰多已經(jīng)知道了,可紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?
和剛才一樣,不用運算和分解與組合的辦法,只用眼睛看一看 比一比,能不能知道紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?
外面看到紅比藍少1,桶里就紅比藍多1。反之…..
真的是這樣嗎?我們來數(shù)一數(shù),這一次大家嘴巴要休息了,眼睛看 心里數(shù)。
紅隊桶里有幾個奶盒?藍隊桶里有幾個奶盒?紅隊桶里比藍隊桶里多1個奶盒。
這一輪哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀? 那給紅隊加一顆星。
藍隊小朋友在講理由的時候,說得很清楚完整讓我心服口服,給紅隊也加一顆星。
師小結:原來用眼睛看一看、比一比,也能猜出哪隊桶里奶盒的數(shù)量多。外面看到數(shù)量多,桶里數(shù)量少。外面看到數(shù)量少,桶里數(shù)量多。外面看到紅隊比藍隊多一個奶盒,那桶里紅隊比藍隊少一個奶盒。外面看到藍隊比紅隊少一個奶盒,那桶里藍隊比紅隊多一個奶盒。
第四輪游戲(推算桶里奶盒數(shù)量方法的運用和梳理)
最后一輪終極挑戰(zhàn)可以加三分喲。
分數(shù)增加游戲的難度也增加了。大家有沒有信心挑戰(zhàn)最后一關?
那我要搬出我的終極武器了,我要在紅隊、藍隊的小路上各加一個山洞。
待會兒隊員從起點出發(fā)、走小路、過小河、鉆山洞、然后把奶盒運到桶里。
這一次二隊可以各派出一名隊員幫他們夾奶盒,預備起,念兒歌。
猜一猜哪隊獲得奶盒數(shù)量多呢?(洞里的被擋住了,怎么知道呢?)
大家都會用加減法、分解與組成和比一比的方法了,桶里的數(shù)量已經(jīng)不稀奇了。那我就直接給大家看桶里有幾個奶盒吧。2468/246
哪隊桶里的奶盒數(shù)量多呢?第一顆星加給*隊
游戲還沒有結束哦。
現(xiàn)在請藍隊猜紅隊山洞里奶盒的數(shù)量,紅隊猜藍隊山洞里奶盒的數(shù)量。
猜對對方山洞中奶盒數(shù)量加一分,說清楚理由還要再加一分。
藍隊先來猜一猜,紅隊山洞中有幾個奶盒?誰來說理由?
紅隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。
紅隊覺得藍隊可以得幾分?猜對洞里的數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。2分
現(xiàn)在紅隊猜藍隊山洞里有幾個奶盒?誰來說理由?
藍隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。
藍隊覺得紅隊可以得幾分?猜對洞里數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。二分
師小結:除了用加減運算,還可以用分解與組合的方法推算出桶里奶盒的數(shù)量,還可以用什么辦法呀?(幼:看一看、比一比 看到奶盒的數(shù)量,看到的數(shù)量多,桶里數(shù)量少;看到的數(shù)量少,桶里數(shù)量多。)
我們還學會了根據(jù)途中和桶里奶盒的數(shù)量,推算出 “山洞”內(nèi)奶盒的數(shù)量。
待會回教室,我們把游戲也分享給其他的同學吧。
活動總結
創(chuàng)設幫奶牛阿姨送牛奶的情境,孩子們都成功角色代入,投入到了游戲情境中。為了每個孩子都能感受成功的喜悅、鞏固數(shù)經(jīng)驗,每隊奶盒的數(shù)量控制在了十個以內(nèi),孩子們在每一輪游戲后都會用數(shù)學語言表述推測的方法和結果。運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利… ,孩子們在運奶盒的游戲活動中,發(fā)展了觀察、分析、推理、解決問題的能力。
運奶盒的游戲還可以延伸,逐漸增加奶盒數(shù)量,或者設更多的障礙,甚至不限奶盒數(shù)量,在孩子們運完后,讓孩子們來猜測起點原來有多少個奶盒。相信之后的延伸更能激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)欲望,進而增加主動學習的意識和興趣,讓孩子們在玩中學習,游戲中成長。
23、教學設計大班數(shù)學《認識人民幣》反思
以孩子們喜歡的動畫片“光頭強”為主線,認識人民幣的面值進行買賣游戲,人民幣分為紙幣和硬幣:圓圓的,硬硬的,用金屬做的叫硬幣;初步學會了10元以內(nèi)人民幣的幾種不同的付款方法。
設計意圖
在實際生活中,孩子們對于錢幣的知識并不陌生,他們經(jīng)常和自己的爸爸媽媽去超市買東西,看到大人使用人民幣,對于人民幣的外觀、面值等已經(jīng)有了初步的了解。但談到真正的錢幣交易,對于大班孩子來說,還不是很了解,因為他們?nèi)狈ι鐣?jīng)驗,單獨出去買東西的機會幾乎沒有,他們對人民幣只是初步的認識,所以我以孩子們喜歡的動畫片“光頭強”為主線,設計了此次活動。
活動目標
1:認識人民幣的面值。
2:運用 1 元、5 元、10 元的人民幣進行買賣游戲,探究交易游戲的方法。
3:培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4:發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
重點難點
能夠運用 1 元、5 元、10 元不同面值的人民幣進行買賣游戲,探究交易游戲的方法。
活動準備PPT、不同面值的人民幣、盤子、紅包、區(qū)角活動布置等
活動過程
一、導入
今天老師有一個故事要和小朋友們來分享!仔細聽!在一個酷熱的晴天里,光頭強帶著鋸子去深山砍樹,他砍得正起勁兒時,被去深山避暑的熊大發(fā)現(xiàn)了:“光頭強,又在砍樹,快給我住手”!嚇得光頭強一哆嗦,扔掉鋸子拔腿就跑。這可怎么辦呢?鋸子丟了,工資又沒發(fā),沒錢買鋸子愁死光頭強了。正當這時,嗖的一股風吹過來,哇!這么多張錢,可是光頭強不認識錢,你們認識嗎?
二、認識人民幣
現(xiàn)在我們一起來看看吧!(逐一出示 1 元、5 元、10 元、20 元、50 元、100 元面值的人民幣)
(1)這是幾元錢,誰認識,來告訴他(1 元)
(2)這張呢?哦!(5 元)
(3)我們看還有哪張錢小朋友都認識?(10 元)
(4)來,我們看下一張吧!(我豎一下大拇指)
(5)最后,這張小朋友都認識吧!(對!100 元)
小結:小朋友剛才認識的這些錢,它們還有一個共同的名字叫人民幣。
人民幣分為紙幣和硬幣:圓圓的,硬硬的,用金屬做的叫硬幣;硬幣可以干什么?(坐搖搖車)對,在我們這里硬幣可以坐搖搖車,但是在大城市里硬幣和紙幣一樣,都可以買東西。長方形的,用紙做的叫紙幣,我們平時買東西大多用的是紙幣。
三、探索方法:
今天光頭強,也需要用紙幣去買一把新的鋸子,這把鋸子多少錢呢?我們?nèi)コ锌纯础?出示玩具鋸子)哦!它的標價是十元。光頭強今天拿來了 1 元、5 元、10 元的錢,你們想想看,他用哪些錢可以買到這把鋸子呢?不著急,老師把這些錢帶來了,每個小朋友都來試著付一下錢。(孩子操作,老師巡回指導)好了,現(xiàn)在把你們整理好的錢,放在桌子上,面向老師坐。
(1)誰想上來幫光頭強付錢?(一張 10 元)
(2)還有誰想上來?(兩張 5 元)
(3)你來說說你的方法吧!(一張 5 元、五張 1 元)
(4)還有不一樣的付錢方法嗎?(十張 1 元)
我們一起來看看這幾位小朋友是怎樣付錢的?
10(一張 10 元)5+5(兩張 5 元)5+1+1+1+1+1(一張 5 元,五張 1 元)
1+1+1+1+1+1+1+1+1+1(十張 1 元)
小結:小朋友太厲害了,幫光頭強用了四種付款方法,買到了這把鋸子。光頭強完成了李老板交給他的任務,得到了獎金,他很感謝小朋友,給我們準備了紅包,讓我們?nèi)ベ徫铩?/p>
四、購物游戲
(搶紅包:哇!小朋友看,這是光頭強給小朋友準備的紅包,現(xiàn)在我數(shù)一二三,一起來搶紅包吧!搶到紅包后先看清楚紅包里面的錢數(shù),再選取自己想購買的商品)
小朋友都搶到紅包了嗎?待會兒我們帶著紅包要去書店、玩具店、燒烤店購物了,但是在購物之前,必須要遵守以下游戲規(guī)則:
(1)去書店的小朋友,當你買到書后,坐到這邊的桌子旁,輕輕地翻閱圖書,不能撕毀,保持安靜。
(2)去燒烤店的小朋友選好烤串付完錢后坐到后面的餐桌旁,耐心等待,品嘗烤串時小心竹簽。
(3)去玩具店的小朋友注意了,你們再選取玩具時不能擁擠,排著隊去付錢,買到玩具后到后面的地上玩會兒聽明白了嗎?
(4)誰來當收銀員?老師交給你們一個重要的任務是給付對錢的小朋友貼一個貼紙,還要正確的收錢、找錢。
五、結束活動
好了,今天的購物游戲就到這里吧!物歸原主,哪里取的東西放回哪里?請你們坐回座位,我來看看大多數(shù)小朋友付對了錢,得到了小貼紙。(對沒得到貼紙的小朋友進行提問)你來說說,你剛才要買什么東西,你用了多少錢買的?
結束語:小朋友,今天的購物愉快嗎?雖然我們得到了光頭強的紅包,但是以后也要勸勸他不要亂砍樹,要愛護樹木,保護環(huán)境!
活動反思
通過孩子們自己的實踐操作,初步學會了 10 元以內(nèi)人民幣的幾種不同的付款方法,整個活動中孩子們的參與度很高,為了讓孩子有更多的真實感,更生活化,利用了我們的區(qū)角游戲,使用了真實的人民幣,讓孩子在輕松愉快的游戲過程中,體驗錢幣購物的樂趣。
24、大班數(shù)學教學設計《找相同》反思
活動目標
1、復習6—10各數(shù)的組成,能正確地記錄分合方法,并將重復的記錄去掉。
2、會看一組分和記錄讀出兩組分合記錄。
3、能在集體面前大膽、主動地回答問題。
4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
活動準備
1、經(jīng)驗準備:幼兒學過6-10的組成
2、物質(zhì)準備:記錄紙和筆、操作用書
活動過程
一、復習10以內(nèi)各數(shù)的組成
1、師:我們已經(jīng)學會那些數(shù)字的組成?它們各有幾種分法?是哪集種呢?
2、請2-3名幼兒自主選擇一個總數(shù),介紹它的分合方法,教師進行記錄,師幼共同檢查。引導幼兒說說這些分合記錄是有序還是無序的?按什么順序記錄的?
二、找相同
1、師:看看誰的眼睛象孫悟空的火眼金睛,能發(fā)現(xiàn)9的分法中有相同的嗎?
引導幼兒找出相同的分法,如9和 9
∧∧
45 54
2、師:9有8種分法,其中許多是相同的,我們把這些相同的分法去掉一個
3、引導幼兒去掉相同的方法,然后觀察發(fā)現(xiàn)記錄結果少了,更方便看了。
4、引導幼兒看一種記錄讀出兩種分合方法,使幼兒感受到,雖然記錄少了,但分法沒少,可以看一種記錄就想到兩種分法。
5、再出示一組幼兒的組成記錄單,請幼兒比賽找到相同的,并去掉相同的。
三、幼兒操作活動
1、找相同
觀察數(shù)字組成記錄單,圈出相同的分合式,讀一讀其他分合式的兩種分法。
2、組成填空
請幼兒先讀一讀總數(shù),在看一邊的部分數(shù)是幾,想一想缺少的部分是幾,在方格上填上該數(shù)字。
四、活動評價
展示幼兒“找相同”記錄單,請大家看一組記錄說出兩種分法。
教學反思:
此次活動的內(nèi)容還需要創(chuàng)新,提高難度。在找相同中,要提升活動的梯次性,要有層層遞進的過程,教師要挖掘新的內(nèi)容,填充活動,使活動變得有創(chuàng)新性。
25、幼兒園大班數(shù)學活動《超級擂臺賽》教學設計含反思
活動目標:
1.在故事情境中,通過看看說說等活動,產(chǎn)生對統(tǒng)計活動的興趣。
2.通過對比賽結果進行目測及記錄,學習運用簡單的符號進行統(tǒng)計。
3.體驗故事內(nèi)容的有趣,能機智勇敢、認真負責的參與活動,并獲得成功體驗。
4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動重難點:
重點:對競選結果進行目測及統(tǒng)計,能用簡單的符號進行記錄。
難點:理解故事中所蘊涵的智慧。
活動準備:
多媒體課件、統(tǒng)計表、筆。
活動過程:
一、山羊公公的招聘廣告
(一)導入招聘原因今天,陸老師給小朋友們帶來了一個故事,故事發(fā)生在森林里,山上的狼越來越多,而羊村的羊卻越來越少,這下可急壞了羊村的山羊公公。于是,他想了一個辦法。第二天,他和小羊們在森林里貼廣告,瞧,猜一猜廣告上會說什么呢?那什么是守衛(wèi)?
(二)解讀招聘過程
1.廣告一貼出來,就有好多動物來應聘,看看有幾個動物,它們是誰?
2.這么多動物他們都想應聘這個工作,可是只有一個動物才能成為守衛(wèi),這可怎么辦?(比賽)
(三)超級擂臺賽
1.山羊公公決定進行一次超級擂臺賽,什么是超級擂臺賽?
2.有哪些比賽項目?(身高比賽、接飛盤比賽、舉重比賽)
3.比賽標準
二、我是小裁判
(一)介紹記錄方法1.小裁判們,現(xiàn)在比賽的標準你們都知道了,山羊公公還給你們準備了記錄紙瞧,應該怎么記錄呢?
2.用符號記錄。
(二)幼兒操作記錄
(三)交流比賽結果
1.接飛盤
(1)出示幼兒的記錄紙,接飛盤比賽獲勝的標準是什么?(接住飛盤)
(2)你用了哪兩種符號?分別表示什么?
(3)哪些動物獲勝了?
(4)出示正確答案。
2.身高
3.舉重
(四)比賽結果
1.現(xiàn)在3場比賽都結束了,誰會成為守衛(wèi)呢?我們來看3場比賽的結果。
2.出示比賽結果。這是3場比賽的結果,誰獲勝了?(獵狗、老虎、猩猩)看了這個統(tǒng)計表我們一下子就知道誰獲勝了,其實我們剛才的記錄表也是統(tǒng)計表,有了統(tǒng)計表就能一目了然地知道比賽的結果,在我們的生活中我們也常常會用到它。
3.我們恭喜他們3位,通過了3場比賽,可是山羊公公只要請一名守衛(wèi),這可怎么辦?
三、公布招聘結果
(一)最后的投票
1.山羊公公讓他們3位分別帶著羊群上山,看看他們的表現(xiàn)怎么樣?
2.如果你是山羊公公,你會選誰當守衛(wèi)?為什么?
(二)教師小結:獵狗雖然不如老虎勇猛,也不比大猩猩靈活,也不比熊力氣大,但是它會動腦筋,所以才會通過了一關關的比賽,最終獲得勝利。那我們小朋友以后也可以來進行場超級擂臺賽,標準你們定,看看誰最會動腦筋,能得到最后的勝利。
活動延伸:
下次我們班進行比賽時,請小朋友當裁判,記錄比賽結果。
活動反思:
通過本次活動使我受益很多,我教學活動上下來之后,我進行了反思,本次反思如下:
1、針對這次教學活動的時間上,我就沒有很好的把握。在第一環(huán)節(jié)中,我所提問的問題過于繁復,在這個環(huán)節(jié)上所用的時間就比較長一些。
2、整個語速上也比較慢,語調(diào)上也需要加強。沒有跟著情節(jié)性的起伏,使得整個活動過于平淡按部就班下來。
3、問題的設置過多,不夠簡練,有一些問題出現(xiàn)重復的情況反復。使得對于一些問題,幼兒沒有回答到點子上面。
4、在幼兒回答的問題上,沒有把拋出來的問題接住,而是重復幼兒說的話,在幼兒的問題總結上面還需要很好的加強。
5、在第一次出示記錄表,可以教師自己進行填寫。
26、幼師大班數(shù)學:認識整點半點優(yōu)質(zhì)課教學設計反思
活動名稱:《認識整點、半點》
年齡段:大班
領域:數(shù)學
活動目標:
1.知道分針走一圈、時針走一格就是一小時。
2.能說出鐘表表盤的結構,會看整點和半點,能正確認讀。
3.知道什么時間該做什么事情,能夠按時作息,懂得珍惜時間。
4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
活動重難點:
會看整點和半點,能撥鐘表并正確認讀。知道什么時間該做什么事情,能夠按時作息,懂得珍惜時間。
活動準備:
1.創(chuàng)設“小熊鐘表店”的情境、實物鐘表若干、自制生活作息表、音樂。
2.幼兒每人一只可以撥動的小鐘表。
3.自制課件 PPT。
活動過程:
1.創(chuàng)設“小熊鐘表店”的游戲情境,引導幼兒交流、感知鐘表表盤的結構,探索鐘表表針間的關系。
播放“在鐘表店”里的音樂,教師帶幼兒走進“小熊鐘表店”。請小朋友仔細看看、找找、比比,這些鐘表有什么地方是相同的?
?、殴膭钣變航涣鞣窒碜约旱陌l(fā)現(xiàn),感知表盤的結構。
提問:每只鐘面上都有什么?這些數(shù)字都是怎么排列的?兩根針什么地方不一樣?它們的名稱叫什么?你還發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
小結:鐘面上有 1—12 的數(shù)字,它們是按順時針方向排列的。鐘面上兩根針,時針又短又粗,分針又細又長,時針腿短跑得慢,分針腿長跑得快。
?、撇シ耪n件,了解時針分針的運動規(guī)律。
提問:時針分針是怎樣運動的?
小結:時針和分針都是按順時針方向轉(zhuǎn)動的,當分針就要走 12 個數(shù)字(一圈),時針走一個數(shù)字(一格),這就是一小時。
2.實物演示,在操作中理解整點,重點認識 12 點整。
?、沤處煋茜姳?,1—12 的整點,請幼兒說出時間。
提問:想一想,1 點整時,時針應在哪個數(shù)字上,分針應在哪個數(shù)字上?3 點呢?……
12點整的時候,時針和分針又會指向哪里?
小結:整點時,分針指在 12 上,時針指著數(shù)字幾就是幾點整;當時針、分針都指在 12 上,就是 12 點。
(2)幼兒根據(jù)老師的指令,在表盤上練習撥出整點。
3.實物演示,操作認識半點,重點理解 12 點半。
(1)教師演示,引導幼兒觀察一點半的表盤,感知半點時時針的位置。
提問:1 點半時,時針應在哪個數(shù)字上,分針應在哪個數(shù)字上?2 點半呢?……
小結:半點時,時針指在兩個數(shù)字的中間,分針總指在 6 上。比一比兩邊數(shù)的大小,較小的一個數(shù)是幾就是幾點半。
提問:誰知道,12 點半的時候,分針和時針又會發(fā)生什么變化?
小結:12 點半的時候,分針指向 6,時針指在 12 和 1 的中間。這時候我們要讀大數(shù) 12 點半。
(2)鼓勵幼兒練習撥出 1 點半至 12 點半。
4.組織幼兒玩“看誰撥的準”游戲,鞏固對整點、半點的認識。
5.結合日常生活作息表,分組練習按圖示撥出整點、半點。
?、鸥餍〗M選中一名幼兒交流分享自己小組的撥鐘情況。
?、菩〗Y:時鐘是計時工具,它可以告訴人們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了,幫助人們形成良好的生活習慣;時間很珍貴,每一分鐘時間過去了,就再也不會回來了。所以我們要懂得珍惜時間,不浪費時間。
活動延伸:游戲“小羊,小羊幾點了”,進一步感受活動帶來的樂趣。
活動反思:
一、本節(jié)課成功之處
1、充分體現(xiàn)數(shù)學是數(shù)學活動的教學這一理念。
本節(jié)課我從幼兒的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),結合本班幼兒的生活實際和年齡特點,以談話形式進入情境教學,引導幼兒開展看一看、說一說、擺一擺、填一填、猜一猜等生動有趣的活動,培養(yǎng)學前兒童主動參與教學的能力,同時把“你的火車幾點開”的活動展示在孩子面前,孩子們喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,從而提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。
2、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒興趣。
要激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,就要讓數(shù)學教學充滿魅力,就要求教師組織富有成效的教學活動,為幼兒創(chuàng)設積極思維的情景,這樣能使教學過程對幼兒始終有一種吸引力,這樣的課堂也才生動又味。從孩子們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現(xiàn)看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。為此我在課一開始就設計了“兔媽媽的水果蔬菜成熟了,小兔子請我們?nèi)退堰@些水果蔬菜送到兩個飯店,你如何分”這樣一個有趣、又具有挑戰(zhàn)性的情景,調(diào)動了他們強烈的學習興趣。
3、以活動為動力,引導幼兒動手操作、自主探究。
動手操作、自主探究是幼兒直接獲取經(jīng)驗知識的最好的途徑,它可以啟發(fā)幼兒積極參與思考,激發(fā)對數(shù)學的興趣與探索欲望。在教學這一節(jié)課時,我讓孩子上黑板把8個圖貼分成兩份,孩子逐個上黑板分,找一找一共有幾種分法。通過自主操作,使幼兒親身經(jīng)歷知識形成的過程,體驗學習的快樂,同時能力也得到提高。
二、不足之處
1、在“說一說”這一環(huán)節(jié)上,教師要重視關注全體兒童,不要把自己的想法強加給孩子,要讓兒童自己發(fā)揮。對于學前兒童來說,他們的還沒有足夠的自控能力,這就需要要教師的引導,從而開展有效的教學活動。
2、在今后的教學中,多培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和語言表達能力。
27、幼兒園大班數(shù)學《分糕點》教學設計反思
活動目標
1.學習6的加減法,進一步理解交換兩個加數(shù)的位置,得數(shù)不變的規(guī)律。
2.練習用數(shù)的組成、分解知識進行6的加減運算。
3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
4.引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
活動準備
蛋糕卡、6的加減算式卡若干。
活動過程
1.復習6的組成。
(1)游戲:拍手對數(shù)。
玩法:老師拍手數(shù)和幼兒拍手數(shù)合起來是6。
(2)師:媽媽制作了許多種美味的糕點。每一種糕點都有6塊,我們一起和美味的糕點玩游戲吧。
(3)幼兒操作:請用桌上的數(shù)字及蛋糕卡片例出6的分解組成,并根據(jù)6可以分成4和2這組分合例出多種算式,越多越好。
(4)幼兒間互相交流討論,你是怎樣擺的,你擺了什么算式。
2.分析討論
(1)教師出示4+2=6,2+4=6比較他們的異同。
師小結:在加法算式里,加號前面和后面的兩數(shù)可以交換位置,得數(shù)不變。
(2)教師出示6-4=2,6-2=4
小結:我們知道6可以分時4和2,那6減4等于2,6減2就等于4。
3.鞏固練習
出示6的分解組成,請幼兒兩兩一組,互相商量,例出6的分解組成的所有加減算式。
4.游戲活動
(1)看算式報得數(shù)4+2=6-3=等。
(2)完成幼兒用書“分糕點”內(nèi)容。
活動延伸
在數(shù)學區(qū)域中投放6以內(nèi)的加減圖卡、圖片卡供幼兒練習。
【活動反思】
開始部分,我運用情境導入,激發(fā)孩子的興趣,為接下來的主題鋪墊?;静糠郑曳譃閮蓚€環(huán)節(jié),第一個環(huán)節(jié)是教師演示分類規(guī)則,在演示的時候,提醒幼兒在給小動物分點心的時候,是是將顏色相同的點心分在一起,并且用到一些語句,如:“每個小動物都希望分到相同顏色的點心”,幫助幼兒理解按顏色分類的操作規(guī)則,向幼兒介紹相關組的活動,操作方法同上。第二個環(huán)節(jié)是幼兒分組進行操作,教師在旁觀察指導。在幼兒操作的過程中,我的重點主要是關注幼兒的操作順序,以及是否按照要求操作,并且操作前提示幼兒先將材料收回再換組。結束部分,與幼兒交流分類方法,鼓勵堅持按規(guī)則分完所有材料、還原材料的幼兒。
28、公開課教案幼兒園大班語言繪本《小威向前沖》教學設計反思
活動目標:
1.通過閱讀,了解寶寶是由精子和卵子結合發(fā)育而成。
2.尋找自己和別人的不同之處,知道自己是與眾不同的。
3.通過討論、猜測等多種方式,理解故事內(nèi)容,感受主人公的心理變化。
4.培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。
活動準備:
1.故事PPT。
2.事先已布置幼兒回家找找和父母相象的地方。
活動過程:
一、引出繪本《小威向前沖》。(PPT展示繪本內(nèi)容)
1.師:今天應老師給小朋友介紹一本書。為了讓所有小朋友們都看到,我們在大屏幕上一起來看吧。
2.提問:書的名字叫什么?認識字的孩子可以念出來?!缎⊥蚯皼_》
(指導策略:在讀出書名的時,突出向前沖,加重音量,提高語調(diào)。)
3.提問:小威就是這個小家伙的名字?!靶⊥蚯皼_”,向前沖的小威是個怎樣的小威?
(勇敢、厲害等。)
環(huán)節(jié)銜接語:小威是怎么樣的一位朋友,向前沖的小威到底勇敢、厲害在哪里呢?它又要沖到哪里去呢?我們一起來聽故事吧!
二、跟隨老師,分頁了解繪本故事內(nèi)容。
1.點擊PPT的故事繪本頁面,教師有感情講述故事。
師:小威是個活潑的小家伙,它和許多兄弟姐妹住在一起,他們就住在布朗先生的身體里。在學校里,小威的數(shù)學不太好,這點和布朗先生很像??墒?,它游泳卻很厲害,是個游泳高手,這點和布朗先生也很像。
插問:小威是怎么樣的小家伙?他住在哪里?和誰住在一起?他會什么?
2.提問:你們認為小威是個怎樣的小孩?
跟進提問:小威是不是棒小孩呢?為什么?(讓幼兒回答是或不是,并說各自理由加以肯定)
提問:你是一個棒小孩嗎?
你是什么高手呢?你們有沒有像小威一樣,有什么地方是不太好的嗎?
小結:你有很多地方師高手,也有一些地方不太好,但只要你有一個地方是高手,你就是棒笑小孩。
現(xiàn)在你認為小威是棒小孩了嗎?(是)為什么?因為它師游泳高手。
3.繼續(xù)講故事,PPT伴隨故事始終。
師:小威還有個朋友,叫小布。它們經(jīng)常在一起游泳比賽,比得難分高低。
有一天,老師宣布說學校里要舉行游泳比賽了。因為布朗先生和太太要結婚了!(音樂渲染結婚的氣氛)冠軍的獎品是個很美麗的東西,而這個東西就住在布朗太太的身體里。小威每天都在練習著,它很希望贏得比賽。
師:終于要進行游泳比賽了,學校發(fā)了眼鏡,記住這是小威泳鏡,還有比賽地圖。
這里是起點,這里是終點??墒切⊥南嗷?shù)學不太好,所以我們要告訴它比賽的路線怎么走。如果走錯路線了,可能贏嗎?
4.點擊PPT地圖頁面,幼兒集體看地圖。
提問:你認為小威該怎么走?
起點和重點,該怎么走才可以又快又安全的大道終點呢?
指導策略:讓孩子擁有1分鐘聚精會神看地圖的時間,而不是著急的讓幼兒來表述自己的想法和答案。
幼兒思考后,請個別幼兒先說一說自己的想法,再到上面來畫一畫。(運用EN的書寫和PPT切換功能)
比賽前要先把路線搞清楚,不然不會贏。
5.點擊PPT,兩顆撞擊的愛心。
師:游泳比賽的裁判是布朗先生和布朗太太。晚上他們在一起發(fā)口令,“1、2、3,Go!”游泳比賽終于開始了,小威和和它的同伴們一起出發(fā)了
6.小威游泳比賽的PPT頁面。
提問:小威在哪里?你是怎么看出來的?(運用EN的放大鏡功能)
小威師游泳高手,所以它有可能在前面的,我們一起來看看。
師:游了一會兒,好朋友小布趕上來了,小威心里好緊張,它該怎么辦呢?
小結:遇到困難只有努力向前沖才能獲得勝利。
三、通過視頻,欣賞生命孕育全過程,并對于繪本后續(xù)的猜想。
1.繼續(xù)講故事,播放視頻給幼兒欣賞。
師:變成什么了,一個孩子,一個生命產(chǎn)生了。
2.繼續(xù)看PPT圖畫,教師講述故事。
(1)師:你看,小寶寶一天一天長大了,它把布朗太太的肚子撐的鼓鼓的。日子一天一天過去了,小寶寶終于出生了。是個女孩,布朗先生和太太給她取名叫“小娜”。
(2)提問:你猜小娜長大以后大概會是怎么樣的呢?
具體化問題:仔細看看頭發(fā)可能會師什么顏色?眼睛會怎么樣?長得像誰?為什么?
(3)驗證繪本畫面:(點擊小娜的樣子)
師:來看看,小娜長大了,她頭發(fā)是什么顏色?外面的那個是小娜,她像誰?
(4)繼續(xù)講述:
師:小娜在學校里,數(shù)學不怎么好,這點向布朗先生,也像……?(小威)。
師:可是她是一個游泳高手,這點和小威像,和布朗先生也很像。
小結:小娜是布朗先生的女兒,當然會和布朗先生長得很像,本領也會很像。
(小娜的本領像爸爸,樣子也像爸爸……)
四、知道自己和爸爸媽媽長得很像,但和別人長得不一樣。
1.點擊PPT(一對長得特別像的父子)提問:他們像嗎?哪里很像?
(1)根據(jù)幼兒的回答出示字卡:長相很像;動作很像;愛好很像。
(2)小結:孩子和爸爸當然像。
(3)引到自身的提問:你和你的爸爸媽媽哪里像?
2.請幼兒和好朋友一起說一說,哪里不像?(給孩子們一分鐘的時間)
找同伴說說和同伴哪里不像。
提醒:小娜數(shù)學不好,但是她是游泳高手,她很特別。你們呢?(開始計時)
3.“我和別人不一樣”游戲接龍,請幼兒以接龍的游戲方式,挨個找幼兒,并說出自己與朋友不像地方有哪些?
師:我找一個朋友,我說出一個和他不一樣的地方,他繼續(xù)再找一個朋友,像接龍一樣,一個一個找下去說。記得要和別人說不一樣的地方,因為你跟別人師不像的。如果,你說不出跟他不一樣的地方,那你就是他的孩子。
老師最先找人游戲。
五、繪本問題延伸:
提問:小威到哪去了?小娜又到哪去了呢?而你們又是從哪里來的?讓我們以后再來討論吧。
教學反思:
《小威向前沖》是一本性教育閱讀繪本,告訴我們小精子變成小寶寶的過程,以及蘊含著遺傳的秘密,他將復雜的生命孕育過程用如此簡單的圖畫來表現(xiàn)出來,讓人覺得神秘又有吸引力,在沖破思想的障礙以后與幼兒一起分享是多么的快樂。
29、幼兒園大班數(shù)學活動《有趣的排序》教學設計反思
活動目標
1.感知有規(guī)律的排序,知道2組或以上一樣的才算有規(guī)律。
2.探索不同的排序方法,了解排序方法的多樣性。
3.體驗操作探索的樂趣,感受生活中有規(guī)律排序的美。
4.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
5.提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
活動準備
1.課件準備:課件《有趣的排序》、排序的插圖5張。
2.紙面教具:打印《小動物排排隊》、《小動物》
活動過程
一、教師給幼兒按規(guī)律排座位,引導孩子感知有規(guī)律的排序,并鼓勵孩子探索不同的排序方法。
1.教師按“男-女-男-女”的順序排座位,引導孩子觀察出規(guī)律。
——請你們認真觀察身邊的小朋友,誰能告訴老師,今天排的座位有什么特別呢?
——有的小朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我們今天是按照一個男生一個女生,再一個男生一個女生這樣有規(guī)律的坐小椅子的。
2.鼓勵幼兒探索更多排序方法。
—— 我們現(xiàn)在把第二個女生和第三個男生換一下座位,現(xiàn)在是什么規(guī)律呢?(2個男生-2個女生)
—— 我們再想想看,小朋友還可以怎么坐呢?
二、觀察畫面,引導幼兒了解排序方法的多樣性。
——有一些小動物也像我們一樣有規(guī)律地排隊,我們來看一看吧。
——誰來舉手告訴老師,它們是按什么規(guī)律排隊的?
小結:只有一組的排序我們并不能發(fā)現(xiàn)規(guī)律,只有2組或以上相同的排序,我們把它稱為有規(guī)律的排序。
三、出示圖片,進一步鞏固幼兒對規(guī)律排序的認知。
1.出示水果圖片,請幼兒判斷哪一排是有規(guī)律地排序。
——這兩排水果中,哪一排算有規(guī)律地排序?
——你是怎么判斷的?
2.出示蜜蜂和蝴蝶的圖片,引導幼兒做出正確排序。
——小蜜蜂和小蝴蝶們也想有規(guī)律地排隊,有一只小蜜蜂和小蝴蝶不知道該排在哪里,你能幫助它們嗎?
四、給幼兒發(fā)放教學材料“小動物排排隊”和“小動物”,鼓勵幼兒嘗試多種方式給小動物有規(guī)律地排隊。
——你可以用2種、3種或4種小動物,來進行有規(guī)律地排隊。
——看看哪位小朋友可以排出多種方式呢?
活動延伸
日?;顒樱河^察生活中其他有規(guī)律的現(xiàn)象,如外墻瓷磚、床單的花紋等等,然后和老師同學們分享吧。
教學反思:
本次活動重點是讓幼兒感知規(guī)律,增強觀察力和思維能力;難點是再現(xiàn)或再造規(guī)律,能按照一定的規(guī)律進行排序。在教學環(huán)節(jié)設計上,我才用了由淺入深,層層遞進的方法,在活動過程創(chuàng)設小兔子過生日的情境貫穿始終,激發(fā)孩子的興趣愛好,幼兒帶著興趣融入其中,易于接受新的知識,這使教學活動能夠順利進行。在游戲操作部分,老師應該面對幼兒先進行示范,以便幼兒能更好的進行操作,我在此環(huán)節(jié)忽略了示范演示,使得課堂在操作部分紀律上有點亂。這節(jié)課整體來看雖然還算成功,但有些孩子未能進行舉一反三的操作,在每個環(huán)節(jié)結束時未及時進行總結,以至于幼兒在腦海中沒有一個明確的方向,在以后的區(qū)角活動中要繼續(xù)讓幼兒練習排序。
30、幼兒園大班數(shù)學活動《10以內(nèi)單雙數(shù)》教學設計反思
活動目標:
1.理解單雙數(shù)的含義,會區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。
2.主動參與操作活動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
3.能利用單雙數(shù)的知識解決生活中的簡單數(shù)學問題。
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
課件準備:單、雙數(shù)物品圖片若干(一雙筷子、一把勺子、一雙手、一頂帽子、一雙襪子、一個杯子、一雙鞋子)。
紙面教具:單雙數(shù)車牌、奇奇妙妙車庫、單雙數(shù)門票。
環(huán)境準備:游戲場地布置。
活動過程:
出示物品圖片,引導幼兒理解單和雙的意義
小結:兩個在一起的是“雙”,只有一個就是“單”。
出示相關資源圖片,與幼兒共同探索區(qū)別單與雙數(shù)的方法
1、出示全家福、杯子及對應的數(shù)量,教師按照兩個兩個交朋友的方式劃圈。
2、出示1-10數(shù)字及對應圓點數(shù)量,請個別幼兒操作,將PPT中1-10按照兩個兩個交朋友的方式畫圈。
——你發(fā)現(xiàn)了什么?哪些數(shù)字寶寶是能夠兩個兩個數(shù)完,哪些是數(shù)到最后還剩一的?
小結:兩個兩個地數(shù),如果全數(shù)完就是雙,如果還剩余1個就是單。
教師組織幼兒進行實際操作,嘗試解決生活中的問題
1、個別幼兒操作。
——看樣子你們都已經(jīng)認識了單雙數(shù)。奇奇和妙妙遇到了一個困難,想請你們幫幫他們。你們看,奇奇的車庫里的車掛的都是單數(shù)的車牌,已經(jīng)有三輛車掛好了,還有兩輛空著,請你們幫助他掛上正確的車牌號。妙妙的車庫里掛的都是雙數(shù)車牌的車,誰來幫幫她也掛上正確的車牌呢?
2、集體動手操作。
——接下來,請你們坐到自己的位置上,每個人都來幫幫奇奇和妙妙,讓他們的新車掛上車牌好嗎?做完的小朋友可以和身邊的伙伴互相檢查一下,都做對了可以把任務表交到老師這里。
3、實際運用。
——奇奇和妙妙為了感謝大家的幫忙,現(xiàn)在要請你們?nèi)ビ螛穲@做游戲呢?,F(xiàn)在我給大家發(fā)門票,請你們根據(jù)門票上的數(shù)字,走對應的單雙數(shù)入口。游樂園門口還有檢票員,請你們將票遞給他,他會引導你們從正確的入口進去。
活動延伸:
區(qū)域活動:在活動區(qū)中投放10以內(nèi)的數(shù)字,以及若干花朵貼貼紙,供幼兒操作。
日?;顒樱涸谌粘I钪校堄變阂耘抨?、分組等形式嘗試分一分單數(shù)的號數(shù)和雙數(shù)的號數(shù)。
活動反思:
《認識10以內(nèi)單雙數(shù)》是一個數(shù)學活動,其主要目標是:初步理解單數(shù)與雙數(shù)的含義。學習區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。如何將枯燥無味的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“游戲時幼兒的生命”,我設計的這個活動,拋開了以往陳舊的教學模式,整個活動以游戲貫穿,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。活動中,我通過設計了“2元超市”購物的情景。讓幼兒在富有生活氣息購物活動中感知理解單雙數(shù)的概念,在操作中區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。并在此基礎上進一步拓展,啟發(fā)幼兒尋找身上哪些器官的個數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。在一系列活動中循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)概念更深刻的理解。孩子們在輕松愉快的氛圍中學會了10以內(nèi)的單雙數(shù)。
在取得成功的同時也存在一些不足,在活動中幼兒與老師的交流多了,幼兒與幼兒之間的交流少了,不能很好的進行交流與溝通,這一點在以后教學中會多加注意。
總之,整堂課下來,課堂氛圍很好,幼兒也很投入,回答問題也很積極,幼兒都表現(xiàn)出濃厚的興趣,并積極投入到探索活動中來。
31、幼兒園大班數(shù)學教案《5個小人來搬家》反思
活動目標:
1.通過觀察5個小孩的搬家,發(fā)現(xiàn)新舊房子的人數(shù)變化,了解數(shù)量分合的含義。
2.喜歡參加操作游戲,并愿意大膽用語言表達自己的操作結果。
3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
6.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
7.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
活動準備:
教學課件、人物和家具形象圖片若干
活動過程:
一、5個小人找不同
提問1:有幾個孩子住在里面呢?
提問2:每個孩子的身上都有一個和其他孩子不一樣的裝扮,請為5個小人分成兩組,選擇一個特征作為分組依據(jù)??梢栽趺捶殖蓛山M呢?
提問3:尋找小人身上獨一無二的地方,并用他的獨一無二為他取個有趣的名字。
小結:通過觀察,根據(jù)小孩的主要特征為每個孩子起了名字,5個小孩今天要搬新家了。
二、5個小人來搬家
1.猜測搬入新房的人數(shù)
導語:今天5個孩子要搬家了,這是他們的舊房子,屋頂是梯形的,這是他們的新房子,屋頂是長方形的。
猜測1:第一次搬家,有幾個孩子搬走了?為什么?
小結:5可以分成4和1,剩下4個,說明搬走1個。
猜測2:第二次搬家,新房里有幾個孩子了呢,你能猜出是哪幾個孩子搬走了嗎?
小結:5可以分成3和2,原來觀察的仔細,就可以記得牢,還能夠在這個游戲中玩得又快又好。
2.游戲:搬家
導語:5個孩子來搬家,兩間房子里都要有人,每一次房子里的人數(shù)不能重復。直至5的幾種分法都出現(xiàn),就表示游戲成功。
小結:運用交換的方法,可以快速獲得成功。數(shù)字5有4種分法。
3.游戲:“搬家”請閉眼
導語:了解數(shù)字的分合規(guī)律以后,就能很快根據(jù)一邊的數(shù)量判斷出另一邊的數(shù)量。
游戲規(guī)則:一名幼兒來擺放房子里人數(shù)的變化,通過舊房子的人數(shù)猜測新房子里的人數(shù)。(或搬動不同數(shù)量的家具)
小結:原來搬家時,搬動物品的數(shù)量越多,搬家的次數(shù)也越多,分合的種類也就越多。
三、6個小人來搬家
嘗試進行6個小人搬家的游戲,進一步發(fā)現(xiàn)數(shù)字越大分法越多。
活動反思:
給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。重視區(qū)域活動?;顒咏Y束后,重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中,讓幼兒自由操作并做好記錄。整個活動,盡力體現(xiàn)以孩子為主,教師為主導的和諧師生關系。大多數(shù)孩子能主動去學、愿學、樂學,達到預期的目的。
32、幼兒園大班數(shù)學活動教學設計 有趣的數(shù)字反思
有趣的數(shù)字
【設計意圖】
幼兒對于“年、月、日”這樣抽象的概念掌握起來有很大難度。因此,結合我班的實際情況(幼兒識字較多,每周值日生工作,已掌握了“星期”這一概念),我在活動設計中,人物化的將“年、月、日”融入故事中,使原本抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解,為幼兒主動學習留下余地。
【活動目標】
1.初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年又12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。
2.引導幼兒知道日歷等是記錄或查看時間(日期)的工具;學習查看的他們的方法。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察和想象力,發(fā)展幼兒的交往能力。
4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
【活動準備】
1.大字卡(年、月、日)各一張;自制外形狀房子裝的2009年1月——12月的月歷(大月、小月、2月的數(shù)房子大小有區(qū)分);小字卡和數(shù)字(12、30、31、28、365)人手一份。
2.各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展區(qū)。
【活動流程】
1.幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。
(1)說一說,你發(fā)現(xiàn)了什么?
(2)那幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子?
2.出示數(shù)字卡(12、30、31、28、365),猜猜與“房子”有什么聯(lián)系,明確探索的任務。
(1)幼兒擺弄數(shù)字卡并認讀。
(2)你認為數(shù)字與房子有什么聯(lián)系?(鼓勵幼兒大膽想象)
3.講述故事,回答問題,幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數(shù)字之間的關系。
(1)教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發(fā)現(xiàn)大“房子”里日娃娃數(shù)量的差異和聯(lián)系(大月31日、小月30日;均從1日開始)。
(2)幼兒操作小字卡、數(shù)字卡來回答問題:年媽媽的孩子叫什么名字?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?大月房子有哪幾月?小月房子有哪幾月?大月有多少日?小月有多少日?頂小的月是幾月?有多少日?年媽媽共有多少個日娃娃(用不同的數(shù)數(shù)法了解)
4.學習查看掛歷的方法,練習查找日期。
(1)教師任意說出某月某日,啟發(fā)幼兒說出怎樣才能在“月房子”上找出來。
(2)猜謎語并組織幼兒討論日歷的作用,引導幼兒說出日歷作用相同的其他種類。
(3)參觀展覽會。引導幼兒觀察展品是哪一年的,臺歷、掛歷、日歷的區(qū)別在哪里,你會用嗎?
【活動延伸】
1.組織幼兒觀察閏年掛歷,引導他們發(fā)現(xiàn)二月,從而了解了“特殊”一年會有366天,每4年就有一次。
2.自制小掛歷。
【活動反思】
幼兒對數(shù)己經(jīng)有了一定的認識,學會比較數(shù)的大小,提高了對數(shù)字的敏感性。在此基礎上要進一步激發(fā)幼兒對數(shù)學王國的探究興趣,引導幼兒將數(shù)學與生活聯(lián)系起來,在生活中認識數(shù)學,將數(shù)學知識運用于生活中。
33、大班數(shù)學活動小小圖形變魔術優(yōu)秀教學設計和反思
活動設計背景
正方形、三角形、長方形都是幼兒生活中經(jīng)常接觸到的圖形,幼兒通過觀察比較去發(fā)現(xiàn)圖形之間的聯(lián)系,因此,我設計這節(jié)活動,通過變魔術讓幼兒進一步去感受圖形的變化,體驗圖形變化的樂趣。
活動目標
復習學過的圖形,通過比較得出正方形和長方形的相同點和不同點。
通過操作知道多個正方形可以拼成長方形,多個長方形可以拼成正方形,多個三角形可以拼成一個大三角形或正方形等。
培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
教學重難點
通過比較得出正方形和長方形的相同點和不同點。
通過操作知道圖形之間的變化。
活動準備
每人胸前掛一個圖形卡片(共12個幼兒,每4個小朋友掛一樣的圖形),三角形、正方形、長方形圖形卡片每組一份。教師自備大三角形、大正方形各一個,4個小長方形、4個小三角形
活動過程
開始(導入)部分
師:小朋友看看自己胸前,老師送給每個小朋友一個圖形,現(xiàn)在請你們來說說你的事什么圖形,它長得是什么樣子的。如:“我的是三角形,它有三條邊,三個角。”
基本部分
比較長方形和正方形的相同點和不同點
我們來看看這三種圖形誰和誰比較像呢?(正方形和長方形)
正方形和長方形哪里長得像呢?(都有4條邊和4個角)
我們再來比比看,它們哪里長得不一樣。教師出示正方形和長方形進行比較
得出結論:相同點:正方形和長方形都有4條邊,4個角;不同點:正方形的邊都一樣長,長方形的邊兩條長兩條短。
教師展示各種圖形拼出來的其他圖形
你們真聰明,那么正方形和長方形的邊不一樣長,誰能用正方形變出長方形?請個別幼兒上來試一試。
小朋友一起來看看,老師也用圖形變魔術,看看,都變成了些什么圖形(教師先出示2個正方形變成長方形,出示4個正方形又變成1個正方形;同樣的方法先出示2個長方形變成一個正方形,4個長方形又變成一個長方形;2個三角形可以變成一個大三角或者一個正方形,4個三角形變成一個菱形)
幼兒操作,教師巡回指導
幼兒自己動手用不同的圖形變出新的圖形
結束部分
教師將幼兒變好的新圖形展示給大家看
活動延伸
幼兒可以回去將這個好玩的魔術變給爸爸媽媽爺爺奶奶看
教學活動反思
通過這次活動,幼兒更進一步地對正方形、長方形、三角形加以了解認識,從操作中知道幾個一樣的圖形可以變出一個新圖形。在操作環(huán)節(jié)中,有幾個幼兒在變圖形時搭出房子的形狀,這個時候作為教師的我,不能馬上否定幼兒的這種拼法,要問問幼兒能不能用這些圖形變出3個圖形中的一種,這樣幼兒就明白了目標。整個活動下來,由于是數(shù)學活動,我與幼兒的交流不是很多,應該在操作環(huán)節(jié)中也多于幼兒進行交流與溝通,更好地了解幼兒的想法。
34、大班數(shù)學活動觀摩課教案及教學反思:比輕重教學設計
隨著年齡的增長,大班幼兒越來越喜歡擺弄和操作,并進行簡單的比較、分類、測量、判斷等活動,尤其對周圍生活中各類不同物品的輕重感興趣,喜歡嘗試比較,發(fā)現(xiàn)其差異。針對這個特點,我設計了數(shù)學活動:比輕重,旨在讓幼兒用自然測量的方法學習比較物體的輕重,并通過目測、手握等方法判斷物體的輕重,發(fā)展感知與判斷能力。
活動目標
1.學習用掂一掂、試一試、比一比等自然測量的方法比較物體的重量
2.在探索過程中,能正確判斷并用語言表達物體的輕重。
3.體驗采用多種方式比較物體輕重的樂趣與成功感。
4.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
5.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動準備
1.豬、兔、狗毛絨玩具各一件;中型蹺蹺板;相關的電腦課件
2.每人一個學具筐,裝有大小不同的木制積木兩塊,大小相同的玻璃球兩個,棉花球一個,小磁鐵一塊,兩個完全相同的杯子和適量的水。
活動過程
1.情景導入。
利用蹺蹺板和毛絨玩具創(chuàng)設動物樂園的情境,并進行演示。啟發(fā)幼兒用目測判斷的方法比較小動物的重量,說出幾個小動物中誰最重、誰最輕、誰不重也不輕。
師:今天天氣真好,小動物們都來玩蹺蹺板了,小朋友猜猜誰輕誰重。
幼:蹺起來的小動物輕,沉下去的小動物重。
※教師運用設置情境的方法導入活動,以幼兒十分熟悉的壓蹺蹺板為例,通過目測的方法判斷輕重,生動自然、富有童趣,既成功導入了活動,又激發(fā)了幼兒學習的興趣。
2.多種材料的探索。
引導幼兒充分運用學具進行操作,感知不同物品的重量,學習比較物體的輕重。
(1)任意選擇兩件物品,感知并發(fā)現(xiàn)有的物品輕,有的物品重。
師:請從小筐里拿起兩樣東西,放在手里掂一掂,說一說有什么感覺。
幼:有的東西重,有的東西輕。
(2)比較大小不同的木制積木,了解大的積木重、小的積木輕。
師:請拿出兩塊積木,是一樣大嗎?掂一掂,哪塊重,哪塊輕?
幼:不一樣大。大的重,小的輕。
(3)比較同樣大小的玻璃球的輕重。
師:試一試,兩個一樣大的玻璃球是怎樣的?
幼:一樣重。
(4)發(fā)現(xiàn)同樣大小的棉花球與玻璃球,棉花球輕,玻璃球重。
師:掂一掂大小一樣的棉花球和玻璃球,你感覺有什么不同?
幼:玻璃球重,棉花球輕。
(5)比較大棉花球與小磁鐵,幼兒比較后奇怪地感到大棉花球輕,小磁鐵重。
師:掂一掂,大棉花球和小磁鐵,又是怎樣的感覺?
幼:大花球輕,小磁鐵重。
※幼兒嘗試對多種材料進行探索與比較是此環(huán)節(jié)設計的亮點。教師為幼兒準備了豐富而適宜的活動材料,通過任意兩件物品的比較、大小不同積木的比較、同樣大小玻璃球的比較、同樣大小棉花球與玻璃球的比較、大棉花球與小磁鐵的比較,層層遞進,步步深入,激發(fā)了幼兒的主體性與探索、比較的熱情。
3.生活中的運用。
為幼兒提供兩個完全一樣的水杯,調(diào)動幼兒的學習主動性,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維。
(1)先比較、判斷兩個水杯的重量。
師:請幼兒拿出兩個完全一樣的杯子,放在手中掂一掂,感覺怎么樣?
幼:一樣重。
(2)引導幼兒自由探索,體驗通過多種思維方式改變物體輕重。
師:用什么方法能使兩個一樣重的杯子變成不一樣重。
幼:盛進水或裝上東西。
師:用什么樣的方法使現(xiàn)在不一樣重的杯子變成一樣重?
幼:東西全倒掉或都裝上一樣多的東西。
※數(shù)學活動應來源于生活并回歸生活。教師引導幼兒比較生活中兩個一樣的水杯的輕重,將活動引入生活,引導幼兒在生活中學習。在比較時,通過幼兒探索如何將兩個一樣重的杯子變成不一樣重、不一樣重的杯子變成一樣重,調(diào)動了幼兒思維的創(chuàng)造性,而對于思維品質(zhì)的培養(yǎng)是大班數(shù)學活動必不可少的重要目標。
4.利用課件,拓展思維。
(1)傾斜的天平兩端分別是一個西瓜和幾個梨。
師:請問天平兩邊怎樣才會平衡?
幼:最好的辦法在蹺起來的那邊再放些梨。
(2)天平兩端分別是:一支粗蠟燭和兩只細蠟燭,兩邊重量相同,教師將兩邊的蠟燭同時點燃。
師:如果兩邊的蠟燭燃燒的速度一樣快,過一會兒天平還會是平衡的嗎?
幼(爭辯后最終給出答案):是平衡的。
(3)天平顯示皮球和冰塊一樣重。
師:同樣重的皮球和冰塊,隨著時間的變化會發(fā)生什么樣的變化?
幼:冰塊會變得越來越小,會越變越輕,天平會傾斜,皮球會滾掉。
※通過前面的活動,幼兒對輕重有了感性的認識,為了進一步提升幼兒經(jīng)驗,挑戰(zhàn)幼兒思維,教師又利用生動的課件,通過對天平中不同的西瓜與梨,同等重量點燃著的蠟燭,皮球與融化冰塊的比較,為幼兒探索比較創(chuàng)造了良好的條件,使得幼兒在爭辯中,思維進一步激活并得到拓展。
活動延伸
1.豐富活動區(qū)材料,為幼兒提供豐富充足的物品,讓幼兒操作探索,發(fā)現(xiàn)學習。
2.帶領幼兒到戶外,利用可操作的自然物比較輕重,到兒童樂園玩蹺蹺板,比較自己與同伴之間的輕重。
活動反思:
該活動來源于幼兒生活,體現(xiàn)了尊重幼兒的發(fā)展、讓幼兒成為學習的主動者與活動的主體這一教育思想?;顒右婚_始,教師以游戲的方式引入活動,選用壓蹺蹺板這一生活場景,使幼兒在輕松自然的氛圍中對比較輕重產(chǎn)生了興趣。接著,教師引導幼兒比較日常生活中十分熟悉的物品,通過對不同物品不同形式的比較,進行多角度順向與逆向的提問,激發(fā)了幼兒積極思考,發(fā)揮了幼兒的創(chuàng)造性。最后的環(huán)節(jié),教師利用課件拓展思維,使幼兒經(jīng)驗進一步提升,起到了畫龍點睛的作用。整節(jié)活動設計緊湊,環(huán)環(huán)緊扣,幼兒在動手操作、動腦思考、動口表達的過程中,比較了物體的輕重,體驗了采用多種方式比較物體輕重的樂趣。
35、大班數(shù)學交流課教學設計:編譯密碼反思
活動目標:
1.引導幼兒運用編譯和破解等游戲方式,復習鞏固lo以內(nèi)的加減、單數(shù)、雙數(shù)、相鄰數(shù)等知識;
2.鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算,培養(yǎng)幼兒的運算興趣;
3.讓幼兒充分感受成功解決數(shù)學問題的樂趣;
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力;
5.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
活動準備
教師準備:電話號碼卡兩張;l一10的數(shù)字卡;
幼兒準備:熟悉自己家的電話號碼;電話號碼冊、鉛筆、橡皮等。
活動組織:
1.導入活動師:昨天晚上,我接到從我們班轉(zhuǎn)學的豪豪小朋友打來的電話,他說很想你們,那你們想不想他?如果想他,怎樣和他聯(lián)系?(讓幼兒自由討論,引出打電話的想法。) 師:他家的電話號碼是xxxxxxxx,(出示電話號碼)我們來數(shù)數(shù)他家的電話號碼是幾位?(幼兒一起點數(shù))他家電話號碼的第幾位數(shù)是幾?
2.破解密碼(1)復習鞏固10以內(nèi)的加減。
①破解密碼——復習鞏固設疑激趣師:豪豪想我們了,就打來了電話,你們?nèi)绻惺乱蠋熤v,也可以給老師打電話。你們知道李老師(配班老師)的電話號碼嗎?不過,她的電話號碼是帶密碼的,我想請你們解一解、猜一猜。破解密碼:師:李老師電話號碼的數(shù)字分別是:第一個數(shù)是2和4合起來的數(shù),第二個數(shù)是……第三個數(shù)是…···這個電話號碼是多少? 驗證號碼:師:你們猜出來的電話號碼到底對不對呢?我們來打一下,聽一聽? 李老師(電話鈴聲響后:孩子們,這是我的手機號碼,如果你們有事可以給我打電話,待會兒請把我的電話號碼記錄在電話冊上,希望你們以后到了小學后,我們能保持經(jīng)常聯(lián)系,因為你們永遠都是我最好的朋友。
?、谛薷拿艽a——發(fā)散思維如:“6”的算式密碼除了“5+1”,還可以設計成什么樣的密碼?
③互解密碼——督促檢查請幼兒互相交換電話密碼,進行口算、驗證及修改。
(2)復習、鞏同10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)、相鄰數(shù)及序數(shù)。
?、倨平怆娫捗艽a師:我的電話號碼也是帶密碼的.我設置的密碼和李老師的不一樣,請你們認真聽一下,解一下。請聽題:第一位數(shù)字是“倒數(shù)的第五個數(shù)”,請問這個數(shù)字是幾?第二位數(shù)字代表什么也沒有。第三個數(shù)字是“4和6是它的相鄰數(shù)”,這個數(shù)字是幾?……·
?、隍炞C電話號碼
3.編譯密碼:
(1)師:你們知道自己家的電話號碼嗎?請你把它們也編成密碼,待會兒讓大家破解一下。
(2)幼兒各自編譯自家的電話號碼。
(3)幼兒互解密碼并驗證。
4.電話聯(lián)系小知識
(1)師:假如你的好朋友轉(zhuǎn)學到了外地,在撥打電話的時候,前面應加撥什么?(所在地區(qū)的電話區(qū)號)我們的電話區(qū)號是多少?(0512)
(2)師:假如你的聯(lián)系電話改號了,你怎樣做才能和好朋友繼續(xù)保持聯(lián)系?
活動延伸:請幼兒把老師和朋友的電話號碼記錄到自己的電話冊中,并保持經(jīng)常聯(lián)系。
活動反思:
把10以內(nèi)的加減用解密的方法讓幼兒來練習,幼兒對活動非常有興趣,從中也體驗了成功的喜悅,孩子們積極動腦發(fā)言,課堂氣氛較活躍,解題迅速,效果很好;但也存在不足,在引導幼兒觀察手機號與固定電話不同之處時,我擔心幼兒講不出來,太急燥了自己直接告訴幼兒了這是區(qū)號,可能有些幼兒還不太理解,以后在活動中,要多多放手讓幼兒去領會。
36、大班數(shù)學教案:誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學設計反思
大班數(shù)學教案:誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學設計
一、設計思路
1、活動來源——真實生活情境
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。
3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維
統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。
二、活動目標
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
三、活動準備
經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
四、活動過程
主要環(huán)節(jié)
活動設計
設計意圖
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
1、取隊名,營造氣氛
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>
2、猜輸贏,激發(fā)興趣
3、想辦法,引出比賽
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升
1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)
= 1 * gb3 ①二人游戲
= 2 * gb3 ②集體交流
交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法
“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
= 3 * gb3 ③小結
肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計
= 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)
= 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄
教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
= 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
= 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗
用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。
視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整
三、鞏固運用,感受體驗
1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導
2、交流分析統(tǒng)計記錄
采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
教學反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學習,能充分調(diào)動幼兒學習的積極性;以游戲作引導,以掌握概念為目標,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認識時鐘的結構,運行規(guī)律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學活動變?yōu)槿の栋蝗坏幕顒?。幼兒在感性?jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發(fā)了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學習由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律這個環(huán)節(jié)時剛開始時有點不理時針和分針的關系,還有的幼兒是理解之后卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節(jié)課,我會更加注重一些小細節(jié),讓整個課程活動更加活躍,效果更好。
37、幼兒園大班數(shù)學優(yōu)秀教學設計:認識日歷反思
幼兒園大班教學設計:認識日歷
一、設計意圖
數(shù)學是抽象性、思維性很強的一門學科。指導幼兒粗淺的數(shù)學基礎知識,培養(yǎng)初步的邏輯思維能力,創(chuàng)造精神和各種能力,促進其智力發(fā)展。通過指導幼兒初步感知時間這個概念,發(fā)展幼兒的“時間感”。建立幼兒的時間觀念,是在豐富的感性經(jīng)驗基礎之上逐步形成的。
根據(jù)我班幼兒的實際情況:幼兒識字較多,知道了昨天、今天、明天的時間概念,知道了一星期的形成。為此,我在活動設計中,將“年月日”融入故事中,使數(shù)字和故事巧妙結合,使原本抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解,為幼兒主動探究學習留下余地。
二、活動目標
1.初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系;運用不同的數(shù)數(shù)法探究:一年有12月個月,一個月30(28、31)天,一年有365天。
2.引導幼兒知道有記錄時間“年月日”的叫做日歷。日歷有年類之分,種類之別。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
活動重點:運用不同的數(shù)數(shù)法探究:一年有12月個月,一個月30(28、31)天,一年有365天。
活動難點:大小月分別是哪幾個月?頂小月又是哪個月?
三、活動準備
1.大字卡“年、月、日、1、4、7、12、31、30、28、365”各一張;自制外形似房子狀的2005年1月——12月的月歷(大月、小月、2月數(shù)房子大小有區(qū)分);小字卡(年、月、日)數(shù)字卡(12、30、31、28、365)幼兒人手一份。
2.各類掛歷、臺歷、月歷、日歷。
四、活動過程
1.幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。并提問有幾座房子?大的有幾座?小的有幾座?
2.出示數(shù)字卡(12、30、31、365、28),猜猜與“房子”有什么聯(lián)系,明確探索任務。
設疑:為什么老師把有的房子畫得大,有的畫得小呢?
請小朋友把自己椅子下的小本子拿起來,分別認這些字。再把小本子藏好。
3.講述故事,回答問題,幫助幼兒理解年月日的概念,了解數(shù)字之間的關系。
4.引導幼兒操作小字卡、數(shù)字卡,探究回答問題:很久以前的這個媽媽的名字叫什么(年)?年媽媽的孩子叫什么(日)?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子(12座)?這些房子的名字叫什么(月)?大月的房子有哪幾個月(1、3、5、7、8、10、12)?小月的房子有哪幾個月(4、6、9、11)?大月有多少日(31天)?小月有多少日(30天)?頂小的月是幾個(1個)?有多少日(28天)?年媽媽共有多少個日娃娃(365)?(用不同的數(shù)數(shù)法了解)。
5.猜謎。引導幼兒知道有記錄時間“年月日”的叫做日歷。了解日歷有年類之分,種類之別。
6.引導幼兒觀察展品是哪一年的,臺歷、掛歷、日歷的區(qū)別在哪里,你會用嗎?
五、活動延伸:
1.引導幼兒學習查看日歷的方法。
2.組織幼兒觀察閏年掛歷,引導他們發(fā)現(xiàn)二月,從而了解到了“特殊”一年就會有366天,每4年就有一次。
活動反思:
通過故事的形式,利用故事便于幼兒理解的特點,使幼兒喜歡、理解日歷。果然,這種方式大大的激發(fā)了幼兒參與活動的積極性,幼兒很容易就理解一年有365 天,分別住在12個月里,其中有的月是29天、30天、和31天。幼兒參與的積極性得到了大大的提高,我發(fā)現(xiàn)孩子們掌握的較好,效果也不錯。
38、幼兒園大班數(shù)學活動教學設計:區(qū)分左右反思
【設計意圖】
區(qū)分左右是有關空間方位感認知方面的內(nèi)容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系?!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向?qū)?,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高?!庇谑俏以诨顒又性O計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松 的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。
【活動目標】
1.以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。
2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。
3.提高空間方位知覺和判斷力。
4.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
5.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
【活動準備】
1.大掛圖(森林圖)1 份,(六只小動物) 。
2.小紅花 20 張(彩紙剪) 。
【活動過程】
一、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右 。
1.猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫 還會畫,天天干活不說話。(手)
2.每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們 能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)
3.感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位 的手并做出動作。
(1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是
誰?
(2)改變方位,區(qū)分左右。
(3)剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你
的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?
(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。
二、聽口令做動作
1.伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳; 左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿。
2.看圖區(qū)分左右
師:有 6 只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了??矗?誰來了。
提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊 是誰?誰的右邊是誰?
三、競賽游戲:我說你做
1.兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)
2.給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)
教學反思
我所講的是大班數(shù)學《區(qū)分左右》一課。
孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設計此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!本課的目標是感知以主體為中心區(qū)分左右。我在設計此節(jié)課時,首先創(chuàng)設情境,激發(fā)孩子們的探究欲望。第一環(huán)節(jié)中 以猜謎引入大大的提高了學習興趣,采用與幼兒玩肢體游戲進行引入,讓幼兒在游戲中不知不覺中有了“左”、“右”的空間概念經(jīng)驗。 游戲中辨別左右。學習的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的形式,體現(xiàn)了數(shù)學的趣味性。使幼兒在玩中學、樂中悟,感受生活中處處有數(shù)學,這樣設計使本節(jié)課的教學效果很好。不但激發(fā)了孩子的學習興趣還很好的完成教學目標。同時也拉近了師生距離。孩子們樂于參與課堂游戲,喜歡聽老師指揮。達到了讓學生積極參與課堂活動的目的,激發(fā)孩子們的參與意識。通過幼兒的參與,讓孩子們用眼觀察、用口表達、用心思考的方式更好的使教學進行下去。孩子們始終在我創(chuàng)設的具體環(huán)節(jié)之中進行學習。在學習的過程中同伴之間有充分的交流。培養(yǎng)了孩子們的合作能力。本節(jié)課教學效果較好。但也有不足之處。如果我再上這節(jié)課。我會把 (競賽游戲:我說你做)這部分改成小朋友之間的互動游戲來總結本課內(nèi)容。并認識一下左右這兩個漢字。有不足,才會讓我更努力的做。做中教、做中學、做中求進步。
39、幼兒園大班數(shù)學繪本《送給惡貓的禮物》教案反思
設計意圖
圖表是為了使收集的資料一目了然而畫的表,是包含了系列數(shù)學知識并且鍛煉邏輯思維的活動,而且涉及到以現(xiàn)有材料為基礎做出決定或預想未來的過程。于是我就選取了這本圖書中的部分內(nèi)容設計了這節(jié)大班數(shù)學活動,讓孩子們在有趣的故事情境中潛移默化地學習“圖表”,更讓幼兒學會觀察、想像和推理,進行饒有趣味的數(shù)學思維和探究。
活動目標
1.體驗通過協(xié)商解決問題帶來的快樂。
2.運用計數(shù)、分類等方法嘗試統(tǒng)計。
3.能看懂統(tǒng)計圖,知道圖表所表達的意思。
4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
重點難點
通過幾種圖表的觀察,嘗試根據(jù)收集的資料繪制圖表。
活動準備
1.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)具有計數(shù)、排序、復合分類、簡單統(tǒng)計等數(shù)學知識經(jīng)驗。
2.環(huán)境準備:教學PPT、記錄紙、圖片
活動過程
一、聽故事,情景導入
1.故事:《送給惡貓的禮物》在一個農(nóng)場的小倉庫里住著15只老鼠,小倉庫里堆滿了各種各樣的好吃的、好喝的。15只老鼠在這個小倉庫里吃吃喝喝,過著豐衣足食的日子。直到有一天惡貓的出現(xiàn),惡貓給它們留下一張紙條,上面惡狠狠地寫著:我要把你們一個一個全都吃掉!
2.幼兒討論對付惡貓的方法
誰來過了?惡貓想要吃掉老鼠,老鼠們害怕極了,你們能想個辦法幫助老鼠嗎?
二、說一說,初步感知統(tǒng)計
1.第一次表決統(tǒng)計
?出示鎖和羽毛的圖片:他們把鎖代表重的禮物,把羽毛代表輕的禮物,你覺得在貓的脖子上掛重的東西還是輕的東西?你們會怎么選?(排隊)
?老鼠的決定:我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇掛重東西的老鼠有幾只?選擇掛輕東西的老鼠有幾只?你怎么知道的?
小結:小老鼠用排隊的方法來投票,選擇掛重東西的一隊有5只老鼠,選擇掛輕東西的一隊有10只老鼠,10比5多,所以,老鼠們決定掛輕的東西。
三、逐層深入,再次感知統(tǒng)計
1.第二次表決統(tǒng)計
?出示襪子、電筒和哨子的圖片:他們用襪子代表有味道的禮物,用電筒代表會發(fā)光的禮物,用哨子代表能發(fā)出聲音的禮物。我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇有味道的老鼠有幾只,選擇會發(fā)光的老鼠有幾只,選擇有聲音的老鼠有幾只?你怎么知道的?
小結:小老鼠用栗子來投票,一顆栗子代表一只老鼠,選擇有味道的老鼠有1只,選擇會發(fā)光的老鼠有5只,選擇有聲音的老鼠有9只,老鼠們決定掛輕的有聲音的東西。
?你們會怎么選擇呢,我這里有三張圖片和一張表格,你覺得這三張圖片應該放在表格的什么地方便于我們投票統(tǒng)計呢?(粘貼)
?出示鈴鐺和鬧鐘圖片:我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇鈴鐺的有幾只老鼠,選擇鬧鐘的有幾只老鼠?你怎么知道的?
小結:小老鼠用符號來投票,一個圓圈表示一只老鼠,選擇鈴鐺的老鼠有11只,選擇鬧鐘的老鼠有4只,11比4多,所以老鼠們決定用鈴鐺做禮物。
四、觀察圖表,知道表達的意思
1.老鼠們設計的圖表越來越難,我怎么也看不明白,現(xiàn)在想請你們幫我看一看,告訴我小老鼠在統(tǒng)計什么?是怎么統(tǒng)計的?
2.幼兒分組觀察圖表,教師指導
3.個別幼兒分享
小結1:原來你們通過觀察發(fā)現(xiàn),圖表的一側(cè)是調(diào)查的對象,另一側(cè)是數(shù)字。兩者對應看能清楚的表示統(tǒng)計結果。
小結2:小老鼠運用排隊的方法,用栗子投票的方法,用畫符號的方法,用圖表的方法進行投票統(tǒng)計。我們用實物統(tǒng)計需要一個一個的數(shù),用圖表統(tǒng)計一眼就能看出數(shù)值的大小。
五、經(jīng)驗遷移、嘗試統(tǒng)計
1.轉(zhuǎn)眼就要過冬了,小老鼠要開始儲存食物了,你覺得老鼠們會儲存什么食物呢?
2.分組嘗試統(tǒng)計
3.個別幼兒分享
活動總結
本次活動是節(jié)選自數(shù)學繪本《避開惡貓的方法》,主要是為了讓幼兒了解統(tǒng)計的方法,嘗試用圖形、數(shù)字進行統(tǒng)計,并對圖表進行分析解讀。本次活動一邊學習一邊進行操作體驗,如第一次的排隊統(tǒng)計,第二次嘗試集體設計圖表,用粘貼進行投票,在幼兒對圖表認識得到基礎上很快分析出實物圖表,第三次通過自主學習觀察畫面分析柱狀圖表,圖表的一側(cè)是調(diào)查的對象,另一側(cè)是數(shù)字。在孩子通過是梧桐表和柱狀圖表的分析,嘗試設計統(tǒng)計圖表,整個活動層層遞進。
40、幼兒園大班數(shù)學活動《認識單雙數(shù)》教學設計反思
活動目標:
1、通過圈畫、數(shù)數(shù)、分類等活動區(qū)分單雙數(shù)。
2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力。
3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動參與數(shù)學活動。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
活動準備:
1、品所需材料:
紐扣紅色藍色各8顆;單數(shù)和雙數(shù)字卡若干;1-10數(shù)字卡;簡筆畫娃娃一個;西瓜和菠蘿圖片若干;10個簡筆畫小娃娃;分水果操作卡紙一張;水彩筆3支;花生5顆;棒棒糖2根
2、頻錄制:手機
3、頻錄制:手機
4、頻剪輯軟件:EV剪輯
活動過程:
一、問題倒入激發(fā)幼兒興趣,引發(fā)幼兒積極思考
1、小朋友你知道什么是單什么是雙嗎?
2、出示娃娃講解單雙的含義
3、出示一顆紅扣子、兩顆藍扣子和字卡講解單與雙
二、正確認識單數(shù)雙數(shù)
1、如何正確判斷單數(shù)與雙數(shù)
紅色紐扣和6可藍色紐扣兩個兩個數(shù),師范判斷單數(shù)與雙數(shù)的方法。
2、反復練習判斷單數(shù)與雙數(shù)方法
出示菠蘿和西瓜,鞏固練習判斷單數(shù)與雙數(shù)的方法。
3、區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)
教師:1-10的數(shù)字里1、3、5、7、9、是單數(shù)2、4、6、8、10是雙數(shù)、
4、實際操作判斷單雙數(shù)
出示水彩筆、棒棒糖、花生讓幼兒判斷單數(shù)與雙數(shù)
三、情景化游戲強化幼兒對單雙數(shù)的判斷
10個小朋友帶著自己的號碼牌去游樂場,請小朋友們幫他們排隊,應該從單數(shù)門還是雙數(shù)門入場。
四、圈一圈分水果,再次鞏固幼兒對單雙數(shù)的分辨
請幼兒將桃子、蘋果、葡萄、香蕉、橘子、梨用圈一圈的方法把他們分到屬于自己的單數(shù)或者雙數(shù)房子了
活動延伸:
請幼兒們在生活中找一找,還有哪些東西可以用來分一分,他們是單數(shù)還是雙數(shù)呢?
大班數(shù)學活動《認識單數(shù)與雙數(shù)》微課反思通過本次微課制作活動,受益頗豐,下面我將從以下幾個點進行反思。一、微課選題《綱要》中明確指出:數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。通過微課這一新型媒介,運用游戲化的模式,萌發(fā)幼兒對此次微課的學習興趣,同時幫助幼兒區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。二、優(yōu)點分析本次微課制作具有情境性、趣味性、教學性、目的性,結構完整等優(yōu)點,具體如下:(1)有趣的情景化教學微課中采用幼兒熟知的去游樂場玩,分水果等情景化的環(huán)節(jié),使幼兒對本次活動產(chǎn)生濃厚的學習興趣(2)循序漸進的教學步驟根據(jù)幼兒的接受能力,采用由淺入深,循序漸進的教學模式,首先講解單與雙的含義,然后詮釋了區(qū)分單與雙的方法,再通過實際操作區(qū)分單數(shù)與雙數(shù)。直觀、詳細地為幼兒講解單雙數(shù)的相關知識,充分體現(xiàn)了教學性強、目的性強的特點。(3)適宜的語音講解微課中教師語調(diào)抑揚頓挫,語速慢,另一方面素材適宜,視頻配色與情境的設計符合幼兒學習特點,音畫同步適于大班幼兒學習。三、問題分析1、質(zhì)量的提升,錄音效果有忽大忽小的情況,應增強穩(wěn)定性和統(tǒng)一性。2、拍攝技術提升應該多學習拍攝技巧,在畫質(zhì)、角度各個方面都需要提升四、努力方向還需加強微課制作技術方面的學習,提高技術操作性。
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