兒童網(wǎng)癮現(xiàn)象的解決辦法
兒童網(wǎng)癮現(xiàn)象的解決辦法
在網(wǎng)癮現(xiàn)象的研究中,獲取第一手材料至關(guān)重要。最近公布的《中國(guó)青少年網(wǎng)癮數(shù)據(jù)報(bào)告(2005)》顯示,在各地青少年網(wǎng)癮比例中,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的北京為23.5%,上海為8%;而經(jīng)濟(jì)相對(duì)落后的云南則高達(dá)27.9%.這些強(qiáng)烈反差的數(shù)據(jù)提醒我們,不要走入從地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的角度分析網(wǎng)癮問(wèn)題的誤區(qū)。又如,高中生的網(wǎng)癮比例為10.1%,遠(yuǎn)低于初中生的23.2%,也低于大學(xué)生的14%,究其原因,應(yīng)該是高中生面臨的學(xué)習(xí)壓力更大,受到家長(zhǎng)和學(xué)校的監(jiān)督更多。這就說(shuō)明,客觀因素是可以限制青少年過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)的。筆者在參與“中國(guó)青少年健康上網(wǎng)大行動(dòng)”的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),圍繞網(wǎng)癮現(xiàn)象,還有一系列的題目需要進(jìn)行深入細(xì)致的調(diào)查研究。如果這些題目有了具體的答案或科學(xué)的依據(jù),我們就能對(duì)癥下藥,更好地開展幫助未成年人戒除網(wǎng)癮工作。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲中最吸引青少年的因素是什么?
有關(guān)專家在分析網(wǎng)癮青少年的心理狀態(tài)時(shí)指出,“玩網(wǎng)絡(luò)游戲特別是一些升級(jí)游戲會(huì)很有成就感”。一些孩子因?qū)W習(xí)成績(jī)不好,經(jīng)常遭到家長(zhǎng)的斥責(zé),老師和同學(xué)也看不起他們,在這種情況下,通過(guò)上網(wǎng)打游戲,不斷“練功升級(jí)”,便成為他們找回自尊的唯一途徑。
據(jù)了解,目前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲大致可分為角色扮演類、休閑類、棋牌類三種。根據(jù)國(guó)際上權(quán)威的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站mmorpg.com2005年4月發(fā)布的數(shù)據(jù),在“全球最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜”中,位居前5名的都是多人在線的大型角色扮演類游戲。而《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告(2005)》顯示,2004年占據(jù)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)81.8%份額的十款產(chǎn)品,也都是角色扮演類游戲。那么,角色扮演類游戲是否均與“練功升級(jí)”功能有關(guān)呢?目前還沒(méi)有這方面的統(tǒng)計(jì)。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)施效果怎樣?
2005年8月,新聞出版總署發(fā)布了國(guó)內(nèi)首個(gè)《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》?!稑?biāo)準(zhǔn)》要求:玩家累計(jì)在線玩游戲時(shí)間3小時(shí)以內(nèi)為“健康”游戲時(shí)間,超過(guò)5小時(shí)玩家的收益將降為0.此舉受到了社會(huì)各界特別是廣大家長(zhǎng)的熱烈歡迎。
最近,一些媒體對(duì)網(wǎng)吧進(jìn)行了采訪,結(jié)果發(fā)現(xiàn),《標(biāo)準(zhǔn)》實(shí)施以后游戲玩家的數(shù)量并沒(méi)有明顯變化。有的玩家說(shuō):“只要想玩游戲,就會(huì)有對(duì)付的辦法。”比如,可以多申請(qǐng)幾個(gè)賬號(hào),一個(gè)游戲玩不夠可以多玩幾個(gè)游戲,一個(gè)賬號(hào)到了時(shí)間可以換另一個(gè)賬號(hào)接著玩。
現(xiàn)在看來(lái),很有必要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施效果進(jìn)行一次全面的調(diào)查。如果用多個(gè)賬號(hào)玩游戲的狀況確實(shí)比較普遍,那么,《標(biāo)準(zhǔn)》就需要在賬號(hào)申請(qǐng)方面想更多的辦法,在游戲內(nèi)容方面作出更多限制。
三、青少年上網(wǎng)聊天的主要內(nèi)容是什么?
廣州穗港澳青少年研究所2005年9月公布的《廣州青少年網(wǎng)絡(luò)生活調(diào)查報(bào)告》顯示,聊天是被調(diào)查學(xué)生消耗上網(wǎng)時(shí)間最多的內(nèi)容。在最長(zhǎng)上網(wǎng)時(shí)間超過(guò)9小時(shí)的學(xué)生中,上網(wǎng)主要是聊天的占35.9%,主要是玩游戲的占21.8%.這些數(shù)據(jù)提醒我們,至少與網(wǎng)絡(luò)游戲相比,網(wǎng)絡(luò)聊天對(duì)青少年的負(fù)面影響被大大忽視了。
那么,青少年上網(wǎng)聊天的主要內(nèi)容是什么呢?目前還缺乏權(quán)威的調(diào)查材料。不過(guò),在網(wǎng)上檢索中,筆者發(fā)現(xiàn)了這樣兩條網(wǎng)友留言:“現(xiàn)在的聊天室簡(jiǎn)直成了網(wǎng)絡(luò)的垃圾場(chǎng),什么都有,性愛、一夜情、三陪小姐都到里面做廣告了,污言穢語(yǔ)漫天都是。還有什么視頻聊天,都是不堪入目的,有的都成了跳脫衣舞了?!薄吧暇W(wǎng)從QQ開始,這幾乎成為國(guó)人觸網(wǎng)的主要媒介。學(xué)生是主要生力軍,迷戀Q(mào)Q聊天應(yīng)當(dāng)是網(wǎng)癮之一?!比绻ㄟ^(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn)這些情況屬實(shí),那么主管部門就必須加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)聊天的整治力度。
四、網(wǎng)吧中青少年上網(wǎng)成癮的比例有多大?
據(jù)《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告(2005)》,目前我國(guó)有24.5%的網(wǎng)民通過(guò)網(wǎng)吧上網(wǎng),一些網(wǎng)吧依然存在容留未成年人的情況。資料顯示,許多網(wǎng)癮青少年的假期生活基本上是這樣度過(guò)的:每天早上睡覺,吃完午飯后就約上幾個(gè)同學(xué)去網(wǎng)吧聊天、玩游戲,直到深夜才回家。一個(gè)極端的例子是:一名19歲的“骨灰級(jí)”(指玩游戲的資格非常老——編者注)玩家,冬天穿著羽絨服進(jìn)網(wǎng)吧,出來(lái)時(shí)已經(jīng)春暖花開了??梢栽O(shè)想,如果對(duì)網(wǎng)吧中青少年上網(wǎng)成癮的比例進(jìn)行一次調(diào)查,得出的數(shù)字一定是不容樂(lè)觀的。
有關(guān)專家指出,網(wǎng)吧在普及互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)、傳遞信息等方面確實(shí)發(fā)揮過(guò)積極的作用。但是,如果客觀上青少年到網(wǎng)吧只是為了聊天、玩游戲,網(wǎng)吧實(shí)際上就變成了“聊吧”和“游戲吧”,變成了網(wǎng)癮問(wèn)題的發(fā)源地。網(wǎng)吧也就失去了其存在的意義,必須進(jìn)行徹底的清理整頓。
五、網(wǎng)癮青少年的主要訴求是什么?
在網(wǎng)癮問(wèn)題中,青少年是矛盾的主要方面。從一些資料中可以發(fā)現(xiàn),不少孩子對(duì)戒除網(wǎng)癮有逆反心理。例如,有的孩子說(shuō):“讓專家找我們談話,好像我們犯了錯(cuò),這樣會(huì)很沒(méi)面子?!薄斑@是我的愛好,不是病,應(yīng)該尊重我的興趣?!薄拔抑皇嵌嗤媪诵r(shí)間,不用治療。”
還有的青少年反映,在網(wǎng)癮問(wèn)題中“只有大人說(shuō)話的份,沒(méi)有我們說(shuō)話的份?!彼裕嘘P(guān)各方應(yīng)該開通渠道,讓網(wǎng)癮青少年充分表達(dá)出自己的訴求。對(duì)這些訴求進(jìn)行歸納總結(jié),找出其中最主要的、最有普遍性的內(nèi)容,我們就可以更有針對(duì)性地幫助他們。即使這些孩子的訴求并沒(méi)有超出已知的范圍,甚至并不合理,也是有意義的。因?yàn)橹灰芷饻贤ê徒涣鞯臉蛄?,就可以逐步引?dǎo)他們成為戒除網(wǎng)癮的主動(dòng)參與者,而不是被動(dòng)的改造者。
六、國(guó)外在解決青少年網(wǎng)癮問(wèn)題方面有哪些好的做法?
青少年上網(wǎng)成癮現(xiàn)象已經(jīng)成為一個(gè)世界性的難題。韓國(guó)是全球互聯(lián)網(wǎng)普及率最高的國(guó)家,2005年,全國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶中受到網(wǎng)癮影響的人數(shù)比例從2004年有所下降,但仍高達(dá)12.6%.而受到網(wǎng)癮影響的互聯(lián)網(wǎng)用戶的失眠人數(shù)比例則從去年的59.1%提高到了69.9%.韓國(guó)國(guó)家警察局宣布,與在線游戲有關(guān)的犯罪活動(dòng)幾乎占韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)犯罪的一半。
據(jù)悉,目前許多國(guó)家都已開始建立幫助未成年人戒除網(wǎng)癮的機(jī)制。例如,韓國(guó)計(jì)劃在未來(lái)6年中將全國(guó)網(wǎng)絡(luò)上癮治療中心的數(shù)量從現(xiàn)在的40座增加到100座,專門治療網(wǎng)癮的心理醫(yī)生數(shù)量也將增加到1000人。除此之外,國(guó)外還有哪些防治網(wǎng)癮的具體措施,實(shí)施效果又如何呢?他山之石,可以攻玉,我們應(yīng)該積極跟蹤、了解國(guó)外的有關(guān)動(dòng)態(tài),對(duì)于其中的成功經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該及時(shí)予以借鑒。
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